Zusammenfassung der Ressource
VIDEO JUEGO
- HISTORIA Y NARRATIVA
- Interactividad
- Hace referencia a la posibilidad que tiene el jugador de controlar el juego al punto de participar en el
desenvolvimiento de la historia
- conflicto
- Se da cuando el protagonista (ya sea el jugador o su avatar) enfrenta un problema que no le permite
culminar su meta.
- trama
- Es el relato de acontecimientos dentro de la historia.
- escenario
- El diseño de escenarios en videojuegos es tarea de un diseñador o artista especializado. Los escenarios
tienen la misma importancia que las misiones o los personajes, porque crean los niveles. Incluso son
conocidos como el segundo pilar del concept art.
- personajes
- Son los seres que llevan a cabo las acciones dentro de la historia.
- tipos de historia
- Historia lineal
- En este esquema narrativo, la historia se desarrolla de forma secuencial, yendo de un punto a otro, de manera
similar a como se trabaja una novela o una película en el cine.
- Historia ramificada
- Es el tipo de historia donde los jugadores tienen diferentes alternativas de camino y desenlace, pudiendo
escoger entre varias opciones
- Historias abiertas
- Sitúa a los jugadores en un lugar específico o en una variedad de lugares, de tal forma que pueden avanzar en
direcciones diferentes, afectando el resultado del juego.
- HISTORIA Y LINEAMIENTO ARTISTICO
- Historia y narrativa
- Es importante aclarar que no todos los videojuegos tienen una estructura narrativa, no siempre se van a
encontrar videojuegos con una historia elaborada y lo suficientemente compleja, pero si llega a existir un
componente narrativo, la historia se convierte en el eje conceptual.
- Para aquellos juegos sin narrativa, se puede apreciar que su eje gira simplemente a través de la mecánica del
juego, al analizar videojuegos de este perfil como Tetris, Pong, entre otros, se observa que el propósito se basa en
el reto mental o en la habilidad motriz.
- Estilos visuales
- En general, un estilo artístico es una tendencia de expresión particular, esta especificidad corresponde a una
filosofía del arte, a una manera de pensar sobre el mismo, de la manera cómo debe ser representado el
objeto, es decir, aquello que se pinta, dibuja, ilustra o esculpe.
- estilos visuales
- Los estilos pueden asociarse en los siguientes grupos: Abstraccionismo, Expresionismo, Surrealismo, Realismo,
Hiperrealismo, Estilización.
- CREACION DE PERSONAJES
- Roles actanciales
- Surgen como un esfuerzo para definirsemiológico. En esencia lo que se busca es darledentro de una narración en un contexto una
estandarización a los roles. las características de los personajes
- Sujeto
- corresponde al personaje principal de la historia, es decir el héroe
- Objeto
- se refiere a aquello que el sujeto busca. También es un rol, puede encarnarse en una circunstancia, un
personaje, entre otros
- Destinatario
- es el que recibe el beneficio de la acción
- Ayudante
- generalmente apoya y da algún tipo de asistencia al héroe principa
- Traidor o falso héroe
- dentro del esquema narrativo suele dar un giro dramático a la historia, llevando consigo un
rompimiento de la línea inicial.
- Destinador
- es que o quien motiva al sujeto a cumplir el objetivo
- Oponente:
- es el personaje que obstaculiza la realización de la misión del sujeto. Según lo definido dentro del
esquema de la narración corresponde al villano
- Canon anatómico
- El canon anatómico es un esquema que pretende determinar la manera correcta de representar las
proporciones del cuerpo humano, así como de la anatomía de los animales.
- Biotipos
- forma típica de animal o planta que puede considerarse modelo de su especie, variedad o raza. Por lo tanto, un
biotipo es el grupo de individuos que poseen el mismo genotipo.
- Endomorfo
- Se caracteriza por tener un mayor desarrollo visceral del tramo digestivo, en su máxima manifestación tiende a
ser más bien bajo de estatura y obeso, tiene cabeza corta, ancha y de piel delgada.
- Mesomorfo
- Posee mayor predominio de su esqueleto y musculatura. Son personas fuertes y duras, con físico proporcionado
y andar erguido.
- Ectomorfo
- De cuerpo lineal y frágil, tiene poco desarrollo de masa muscular, sus extremidades son delgadas y su piel áspera
- Los temperamentos hipocráticos
- El temperamento es una parte de la personalidad que incluye aspectos afectivo-instintivos como el mayor o
menor grado de impresionabilidad, reacciones ante las emociones y cambios de humor.
- Colérico
- Manifiestan emociones súbitas, fuertes y perdurables. Son apasionados y se descontrolan con facilidad, de
gestos y voluntad firme.
- LINEAMIENTO DE ARTE
- Contextualización
- los aspectos más esenciales en el diseño de un juego son jugabilidad, mecánica, perfil
estético, enfoque mercadológico, así como el plan de desarrollo (metodología).
- diseño de videojuegos
- Consiste en la creación de experiencias de juego divertidas y únicas para un jugador, haciendo una
suma coherente de elementos como reglas, historia y estética.
- Diseño y prototipado
- En este sentido, diseñar comprende también la construcción de prototipos que puedan mostrar las
características, así como la viabilidad del juego.
- Elementos
- La mecánica: lo que define el objetivo del juego, dicta qué pueden o no pueden hacer los jugadores.
La historia o la narrativa: guía al jugador a través del juego. La estética: define las sensaciones que el
jugador percibe cuando juega. La tecnología: los elementos tecnológicos usados para hacer la
experiencia enriquecedora.
- Estética
- Son aquellas características del juego apreciables a través de los sentidos.
- Mecánicas
- la posición y características concretas de todos los objetos y entornos de un juego en un momento
preciso en el tiempo. Entonces, debemos entender que el game state es modificado debido a una de las
características definitorias de los juegos: la interactividad.
- Historia
- El concepto de historia aparece cuando se personifica al jugador en el juego, convirtiéndolo en
protagonista. Los elementos de la historia, en un sentido esencial son heredados de las disciplinas
literarias tradicionales, brindando la posibilidad de crear narrativas complejas y ricas en concepto.
- tambien exiten videojuegos sin historia.
- Tecnologia
- Corresponde a los cimientos de la construcción de un videojuego, concretamente a todo elemento de
software y hardware que soporta a los otros tres elementos
- ideas
- Aunque la natural tendencia de crear ideas suele ser espontánea, las empresas de desarrollo de
videojuegos usan técnicas organizadas y estructuradas que les permite optimizar tiempo y recursos.