Zusammenfassung der Ressource
realidad
aumentada
- tipos
- de seguimiento
- de localización
- Dispositivos necesarios
Anmerkungen:
- - dispositivo electrónico que disponga de una cámara
- pantalla
- capacidad de procesamiento
- software de Realidad Aumentada
- trabajo
colaborativo
- fases
- herramientas web
Anmerkungen:
- - Editores: Google Docs, Google Drive, Wikis...
- Blogs: Blogger, Wordpress...
- Redes sociales: Twitter, Facebook...
- Compartir documentos: Youtube, Flickr, Slide Share, Panoramio, Glogster...
- Espacio virtual: Google Sites, Glogster...
- qué es
- trabajos colaborativos
en realidad aumentada
- ejemplos
- Realidtrabajos
ad Aumentada
- geolocalizar ONG
- Second Surface
- El Barco del Exilio
- qué hacer como profesor
- mapas mentales
Anmerkungen:
- - Esquema o diagrama que aglutina ideas en torno a un
concepto central. Aspectos:
+ Creatividad
+ Dispersión
- Diagnostican la estructura cognitiva del
estudiante, después de una exposición o lectura de un material.
- Facilitan el
desarrollo del vocabulario
del estudiante.
Mejoran la discusión grupal de un
contenido o dominio específico.
Favorecen el
aprendizaje de textos tradicionales.
Facilitan la
integración de información
obtenida en diferentes fuentes.
Mejoran la esquematización de contenidos.
Ayudan a la representación de problemas.»
- herramientas
Anmerkungen:
- Examtime,
Mind meister, Mindomo, Mind42, Twiddla, Dabbleboard, Bubbl.us, Mindmaps o
Spiderscribe.
http://www.relpe.org/herramientas/mapas-mentales/%20
- posibilidades RA
Anmerkungen:
- incluir documentos en diversos formatos como PDF,
Word, imágenes y emplazamientos geográficos entre otras cosas.
- ideas
- "imagen presentación
Anmerkungen:
- creación de una imagen qué relacione al protagonista en un escenario y se vincule con una presentación de su misión o labor en ese ámbito
- "imágen-información
Anmerkungen:
- vinculación de imágenes significativas con material docente-información-web
- "imagen-entrega"
Anmerkungen:
- vinculación de imágenes 3D de los proyectos entregados con los blogs en los que se encuentra la información o con los propios documentos y archivos.
- "enlaces-rápidos"
Anmerkungen:
- utilización de códigos QR o imágenes de objetos permanentes con enlaces directos a información diversa cuyo acceso es demasiado largo.
- sketchup-planos
Anmerkungen:
- acceso a la documentación de l trabajo del alumno a través de un enlace con el modelo sketchup o BIM
- herramientas
- layar
- aurasma
- augment
- aumentaty
- google sketchup
- Co1AR
- códigos QR
- google.docs google drive
- blger, wordpress
- twitter, facebook
- youtu.be, flickr,
slide share,
panoramio,
glster
- googlel.sites
- desarrollo inteligencia emocional.
competencias
- motivos
Anmerkungen:
- -Importamcia de las competencias sociales y emocionales.
-Equilibrio integrado de emoción y cognición.
-Indispensable en toma de decisiones.
-Interacción con lo racional necesaria para una vida mental sana
- ejemplo
Anmerkungen:
- futuro
Anmerkungen:
- -Estará basado en tecnología «wearable»,
-Tendrá reconocimiento de imagen
-Posibilitará que podamos realizar acciones cotidianas que nos ayudarán
a optimizar el tiempo y el espacio.
-Será personalizado.
-Será colaborativo: estará basada en compartir
- competencias
informe UNESCO
Anmerkungen:
- Enseñar a conocer: dominar los instrumentos de conocimientos y comunicación y
recuperación de la información a través de las TIC. Enseñar el placer de
conocer, comprender y descubrir la ciencia.
·
Aprender a hacer: trabajar en grupo, tomar decisiones, relacionarse,
crear sinergias y usar su creatividad.
·
Aprender a convivir: conocer nuestros sentimientos y emociones para
desarrollar nuestra empatía por los que nos rodear. Ser críticos y aceptar
diferentes opiniones y culturas.
·
Aprender a ser: desarrollar nuestra libertad, tener un proyecto
personal.
- más ejemplos
Anmerkungen:
- ·
Dentro de 50 años, un curioso vídeo publicado en
mayo de 2013, que muestra el futuro dentro de 50 años en cuestión de tecnología
(grafeno, en este
caso) y Realidad Aumentada en nuestra vida diaria: http://youtu.be/v4cKDzTyOek.
·
Pero hay un vídeo que ya nos muestra cómo será
la tecnología en 2020:
http://www.youtube.com/watch?v=dyKyeHWSohk.
Es cuestión de tiempo comprobar si realmente seremos testigos de tan avanzada
tecnología y de si gran parte de ésta la veremos dentro de nuestras aulas.
·
Ojo biónico:
http://www.youtube.com/watch?v=UWX5sGVanSU&list=PLaQpc0Wlv-zCIP1lg5hnEYlPbZPSCvdVi&index=2
·
Nokia:
http://www.youtube.com/watch?v=z96yX_yQUF0&list=PLaQpc0Wlv-zCIP1lg5hnEYlPbZPSCvdVi&index=4
·
El futuro según Microsoft:
http://www.youtube.com/watch?v=khdkRvcDgGI&list=PLaQpc0Wlv-zCIP1lg5hnEYlPbZPSCvdVi&index=5
·
Autoglass, El futuro de los parabrisas de los coches en 2020:
http://www.youtube.com/watch?v=WWgy1Y27QnI&list=PLaQpc0Wlv-zCIP1lg5hnEYlPbZPSCvdVi&index=18
- más información, te animamos a que veas los siguientes enlaces:
·
Prevención del cáncer de pulmón: la cajetilla de tabaco
funciona como marcador y te aporta una visión de tus pulmones si fumas mucho. http://kukusi.com/?p=37/
·
Otro probador de ropa: «VI Podium».
http://www.youtube.com/watch?v=ZxjjgHaDric&feature=player_embedded
·
Ponte un reloj: la empresa Tissot ha creado un probador de
relojes en Realidad Aumentada. http://www.youtube.com/watch?v=m9oeAlOY4Vs
·
Gafas Ray Ban: virtual mirror. http://www.ray-ban.com/spain/science/virtual-mirror
·
Crear tu currículum en Realidad Aumentada.
http://www.ticbeat.com/economia/curriculum-realidad-aumentada-ultima-tendencia/
·
Realidad Aumentada para dibujo técnico.
https://sites.google.com/site/realitataug/mejora-la-capacidad-espacial
·
Ikea y la Realidad Aumentada.
http://wwwhatsnew.com/2013/07/26/aplicacion-de-realidad-aumentada-de-ikea-pone-los-muebles-en-nuestra-casa/
·
Libros con Realidad Aumentada. http://www.ar-books.com/index.php
·
Buscar pisos en alquiler o compra con Layar. http://www.idealista.com/labs/layar
·
«Magic
plan»: para crear planos de casas en Realidad Aumentada.
https://itunes.apple.com/us/app/magicplan/id427424432
·
Para anudarse bien la corbata (con Mac)
https://itunes.apple.com/us/app/tiesight/id468086271?mt=12
·
Realidad Aumentada y arte romano:
http://www.pedrocolmenero.es/home/historia-del-arte/arte-romano/realidad-aumentada-para-el-arte-romano
·
Museo de historia natural:
http://www.nhm.ac.uk/nature-online/life/human-origins/early-human-family/neanderthal-ar/index.html
- otras competencias
Anmerkungen:
- Competencias
profesionales:
·
Trabajo en equipo,
·
Iniciativa,
·
Capacidad de resolución de problemas,
·
Autonomía,
·
Capacidad de organización y planificación,
·
Liderazgo y creatividad,
Competencias
actitudinales:
·
Motivación, entusiasmo y ganas de hacer las
cosas bien (preocupación por la calidad)
·
Negociación,
·
Capacidad para la toma de decisiones,
·
La informática.
- universidad
- para qué
Anmerkungen:
- -Uno de los grandes potenciales de la Realidad
Aumentada es proporcionar experiencias de aprendizaje dentro y fuera del aula. De
ahí que cualquier lugar físico puede convertirse en un escenario de formación
estimulante, basado en el mundo real y, por lo tanto, proporcionar aprendizajes
más significativos
- -
los estudiantes toman
el control de su propio aprendizaje, e interactúan con los entornos reales y
virtuales. Los
estudiantes pueden manipular los objetos que no son reales, y aprender tareas y
competencias. Además,
la RA ofrece oportunidades para un aprendizaje más auténtico y un llamamiento a
múltiples estilos de aprendizaje. Las aplicaciones de Realidad Aumentada pueden
mejorarlos libros de texto y enriquecer sus apuntes y proyectos enormemente.
- ¿dónde?
Anmerkungen:
- -prácticamente en todas las áreas de conocimiento.
-
Arquitectura:
Muy útil a la hora de resucitar virtualmente edificios históricos destruidos,
así como proyectos de construcción que todavía están bajo plano.
- evaluación
Anmerkungen:
- -No difiere en cuanto a metodología, aunque se pueden utilizar herramientas de RA.
- futuro. sofware vestible
Anmerkungen:
- -Utilizando gafas o lentillas de RA.
- utilizando RA
Anmerkungen:
- -Usar un mapa mental al que se la asocia RA.
-Vincularlo a una imagen mediante layar.
- objetivos y ventajas
- fomento de la inquietud
innovadora
- mayor vinculaciñon al
mundo no académico
- aumento de la expresividad
- mayor accesibilidad a la información
- génesis de nuevas
actividades