Zusammenfassung der Ressource
CAPITULO 11: DISEÑO DE LA
INTERFAZ DE USUARIO
- ¿QUÉ ES?
- Crea un medio eficaz de comunicación entre los seres humanos y la
computadora.
- IDENTIFICA
- Objetos y acciones de ésta y luego crea una plantilla de pantalla que constituye la base del prototipo de la
interfaz de usuario
- ¿QUIEN LO HACE?
- Un ingeniero de software
- DEBE COMPRENDER
- A los usuarios que interactuan con el sistema
- Las tareas que los usuarios deban hacer
- El contenido mostrado en la interfaz
- El ambiente que se efectuarán estas tareas
- PASOS PARA EL DISEÑO DE LA INTERFAZ
- Identificar requerimientos del usuario
- Crear y analizar posibles escenarios
- Crear una plantilla que ilustre el diseño gráfico del menú, iconos, textos y ventanas
- Por ultimo, se hace el prototipo con el diseño definitivo
- Siendo el prototipo el PRODUCTO FINAL
- LAS REGLAS DORADAS
- Dejar el control al usuario
- Reducir la carga de memoria del usuario
- Hacer que la interfaz sea consistente
- Establecidas por Theo Mandel
- HECHO POR: JUAN SEBASTIÁN RODRÍGUEZ HERNÁNDEZ