Programación

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Conceptos Básicos de Programación y Java.
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Programación
  1. Programación es un proceso para idea y ordenar acciones para realizar un proyecto.
    1. Algoritmos:
      1. Es una secuencia de pasos para la resolucion de diferentes tipos de problemas.
        1. Cualitativos:
          1. Son los que describen los pasos con palabras.
          2. Cuantitativos:
            1. Son los que utilizan cálculos numéricos para resolver los pasos.
          3. Expresiones:
            1. Crea grupos conocidos como SENTENCIAS.
          4. Tipos de Programas:
            1. Interprete:
              1. Es un software que recibe un programa en lenguaje de alto nivel, lo analiza y lo ejecuta.
              2. Compilador:
                1. Es un software que genera un archivo ejecutable u otro programa equivalente en otro lenguaje.
              3. Diagrama de Flujo:
                1. Es la representacion grafica de la resolucion de un problema
                2. Tipos de Datos:
                  1. Numero: int
                    1. Numero real: double o float
                      1. Cadena: char o string
                        1. Booleano: boolean
                          1. Enteros:
                            1. Es un espacio de memoria expresado:
                              1. 1 Byte (8 bits) Short (16 bits) Int (32 bits) Long (64 bits)
                            2. De coma flotante:
                              1. Aquí es donde se incluyen los decimales.
                                1. Float (32 bits) Doublé (64 bits)
                            3. Operadores:
                              1. ¿Qué son operadores?son sìmbolos que indican como se debe de operar.
                                1. Logicos: Conjuncion (&&), Disyuncion(II), Negacion(!)
                                  1. Aritmeticos: Suma(+),Resta(-),Multiplicacion(*), Division(/),Modulo(./.), Incremento(++), Decremento(__)
                              2. Primeros Programas:
                                1. Ciclo Si condicional:
                                  1. Son procesos de cadenas para realizar determinadas acciones que al momento de no cumplirse la condición realizan lo que se le condiciona.
                                  2. Ciclo Mientras:
                                    1. Es un proceso que realiza acciones mientras cumple otras condiciones, su objetivo es repetir más de un proceso condicionado.
                                    2. Tokens:
                                      1. Son las palabras reservadas que el programa tiene. para realizar determinadas acciones.
                                        1. ¿Qué son las //?
                                          1. Estas barras se utilizan para colocar comentarios.
                                            1. Comentarios:
                                              1. Se utilizan para escribir en el código indicaciones que no apareceran al momento de correr el programa.
                                    3. Java:
                                      1. Java es un programa de open source que nos permite programar aplicaciones, etc...
                                        1. Ámbito:
                                          1. El código en Java está dividido por bloques encerrados por llaves. Toda variable definida dentro de un bloque interno no es visible en un bloque externo.
                                            1. { //Bloque externo Int x = 64 { //Bloque Interno Int y =80 } x = y ; //ERROR Y FUERA DE ÁMBITO }
                                        2. Nos permite hacer:
                                          1. Crear aplicaciones y procesos en una gran diversidad de dispositivos. nos permite ejecutar un programa en diversos sistemas operativos.
                                          2. Estructura de un programa:
                                            1. JDK:
                                              1. Development Kit es un software que provee herramientas de desarrollo para creación de programas.
                                            2. TIpos de Aplicaciones:
                                              1. Java de Consola: permite cincentrarse netamente en la implementación del problema y no en su entorno de desarrollo .
                                                1. Java GUI: Son aplicaciones que no necesitan de un navegador ya que se ejecutan como una aplicación de escritorio.
                                                  1. Servlets: es un objeto de java que pertenece a una clase, permite crear aplicaciones web dinámicas, lo que quiere podemos realizar consultas, insertar y eliminar datos.
                                                    1. Java Applets: Se caracterizan por ser pequeñas aplicaciones que se incorporan en una pagina web y que necesitran de un navegador compatible con java.
                                                    2. Neatbeans:
                                                      1. NetBeans es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de programación Java. Existe además un número importante de módulos para extenderlo. NetBeans IDE​ es un producto libre y gratuito sin restricciones de uso.
                                                        1. Ademas funciona como un programa que compila un código con estructuración en base al lenguaje de Java.
                                                      2. Constantes:
                                                        1. Asignan valores a las variables utilizando modificadores (static y final), estas constantes no modifican su valor jamás.
                                                          1. Separadores:
                                                            1. Se usan para informar al compilador como están agrupados los fragmentos del código.
                                                        Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

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