Zusammenfassung der Ressource
El aprendizaje en la
era digital
- CAP I.
Conectivismo
- Premisa de
que
aprendemoss
haciendo
- conexiones
- Personas
- Conceptos
- Ideas
- Tipos
- Social
- Cara-Cara
- Tecnológicas
- Como teoría del
aprendizaje
- 3
Dimensiones
y/o
áreas
- Conocimiento
- Aprendizaje
- Comunidad
- La
teorías
se base
- Conductivismo
- Cognitivismo
- Constructivismo
- Nuevas interrogantes
- 1. ya no es lineal el aprendizaje
- 2. proceso de información y cognición son desempeñadas por la tecnología
- 3. actualizados en una ecología de información
- 4. ausencia de una comprensión completa
- 5. impacto de las redes y las teorías de la complejidad
- 6. Cuál es el impacto del caos en el aprendizaje
- 7. Los sistemas y las teorías ecológicas
- presenta un modelo que refleja una
sociedad en la que el aprendizaje ya no
es una actividad individual.
- CAP II. Conectivismo frente a las teorías de
aprendizaje tradicionales (y no
tradicionales)
- Movimientos TI
- 1. Red de
aprendizaje
(Network
Learning)
- 2. Teoría del Actor-Red
(ANT, Actor-Network
Theory)
- 3. E-learning 2.0
- 6. Universidad 2.0
- 7. Curriculum 2.0
- 4. Micro-learning
- 5. Nano-learning
- 8. Pedagogía 2.0
- 9. Teoría de la
conversación
- Tesis
- el conocimiento está
distribuido en una red
- de
- Conexiones
- Downes, las
conexiones se
forman
naturalmente
a través de un
proceso de
asociación
- Aprendizaje en
3 niveles
- Biólogico
- Conceptual
- Ambiente socio-externo
- CAP III. Criticas al conectivismo
- Verhagen (2006) no es tanto una teoría del
aprendizaje sino una visión pedagógica
- Calvani (2009) si el conectivismo constituye un
nuevo paradigma o es un fascinante popurrí.
- Kop y Hill (2008) repasan varios de los escritos que
critican el conectivismo, especialmente en el sentido
de si se trata o no de una teoría de aprendizaje.
- CAP IV. Sistemas de gestión
o entornos virtuales de
aprendizaje
- "Educación a distancia tecnológica"
Barberà Gregori y Badia Garganté 2005)
- Aula virtual
- Proporciona contenidos
- Permite comunicación
- enseñanza en línea (e-learning),
- Sistemas de Gestión del Aprendizaje o
LMS (Learning Management System),
- Entornos Virtuales de Aprendizaje (VLE,
Virtual Learning Environments).
- SIRVE
- Crear
- Aprobar
- Administrar
- Almacenar
- Distribuir
- Gestionar
- actividades de
formación virtual
- La función del LMS
- gestionar contenidos
- son
- plataformas
de
aprendizaje
- utilizadas
- instituciones
educativas
- Generan
- Espacios
- Comunicación
- Sincrónica
- Asincrónica
- Actores
- Tutores
- Estudiantes
- Trabajo
- Compartido
- Colaborativo
- CAP V. La WEB 2.0 y los entornos
personales de aprendizaje
- “entornos personales
de aprendizaje” (PLE).
- Downes (2007) la
red de aprendizaje
(learning network).
- Componentes
- 1. Diversidad
- 2. Autonomía
- Interactividad
- 4. Apertura
- Corrientes
- Artefacto
tecnológico
- idea
pedagógica
- definición
- “...el conjunto de
herramientas, fuentes de
información, conexiones y
actividades que cada
persona utiliza de forma
asidua para aprender" Adell
y Castañeda (2010)
- Establece
- 3 procesos cognitivos
- 1. Lectura
- 2. Reflexión
- 3. relación/compartir
- La PLN constituye la
parte social del PLE
- incluye
- 2. los procesos mentales
- 1. las herramientas
- 3. actividades
- a. compartir
- b. reflexionar
- c. discutir
- d. reconstruir con otros conocimiento
- CAP VI. VLE VERSUS PLE:
Un debate abierto
- Relación entre VLE & PLE
- escenarios
- Formal
- VLE. cursos
acreditados
- PLE. cursos
acreditados
- Informal
- VLE. guias de
estudio
- PLE.
MOOCs
- Diferencias
- VLE. centraliza
- PLE. descentraliza
- CAP VII. Cursos masivo y
abiertos en línea: MOOCS
- MOOCs Masive Open
Online Course.
- Creadores
- George Siemens y
Stephen Downes, (2008)
- Es un curso abierto,
participativo, distribuido y
pensado desde la perspectiva
del aprendizaje conectado a lo
largo de toda la vida (life-long
learning). Dave Cormier (2010),
- Diferencias MOOCs entre
originales y Univeridades
- 1. Conectivista
- Universidad. contructivismo
- MOOCs. conectivismo
- 2. Conocimiento
generativo
- Universidad. adapta enseñanza tradicional
- MOOCs utiliza expertos
- 3. Coherencia
- Universidad. el instructor establece dominio
- MOOCs. instructor es guia
- 4. Interacciones
distribuidas
multiespacios
- Universidades. centralizan
- MOOCs. utiliza las redes sociales
- 5. Sincronización
- Universidades. centralizan el contenido
- MOOCs. no alinean contenidos
- 6. Resonancia
- Universidad. mismo nivel de conocimientos
- MOOCs. diferentes niveles conocimientos
- 7. Innovación e
impacto
- 8. Promover
aprendices
autorregulados y
autónomos
- Contribuciones del
conectivismo al
aprendizaje
- Ecologías
- Entornos de
conocimiento
compartido
- Libres
- Inarticuladas
- Dinámicas
- adaptables
- Confusas
- Caóticas
- Ecosistemas de
aprendizaje
- Libertad de
elección
- Sistemas
- Herramientas
- Principios
- 1. Diversidad de opiniones
- 2. proceso de conectar nodos
- 3. Aprendizaje y dispositivos
- 4. Capacidad de ampliar
- 5. aprendizaje continuo
- 6. habilidad de ver conexiones
- 7. La actualización
- 8. Toma de decisiones autónoma
- El aprendizaje
de las
organizaciones
- Administración
- Administración
del conocimiento
personal
- diseño de
ambientes de
aprendizaje
- Liderazgo