Zusammenfassung der Ressource
EL ARTE DEL RECLUTAMIENTO
- Capítulo 6
- Grandes ideas para empezar cosas
- Jugadores clase A
- Siempre contrar a jugadores con más
conocimiento que el director ejecutivo,
ya que este aportara nuevas ideas
- Gente contagiada a tu idea
- Ignora lo irrelevante
- Usa todas tus armas
- Tienes que utilizar todo lo aprendido y lo
que no, ya que necesitas encontrar a las
personas que sumen información a la
organización
- Convence a todos los
que toman la decisión
- Vas a tener que hacer todo lo que
puedas por averiguar quiénes
toman las decisiones para
encontrar el mejor arreglo para tu
empresa y para el candidato.
- Interpreta las mentiras
- Verifica tus
intuiciones por
duplicado
- Para hacer buenos fichajes tienes que
aprender a seguir tus intuiciones
sobre la gente.
- Define periodo inicial
de prueba
- Este periodo debería durar más de
lo que duran los ecos de la
contratación
- No asumas que has terminado
- El reclutamiento no acaba nunca. En
un nuevo pro- yecto empresarial,
cada día se renueva el contrato entre
la empresa y los empleados