Zusammenfassung der Ressource
Metodos de dibujo de
lineas y circunferencias
- Algoritmo básico o el mas sencillo utiliza la ecuación y= mx+b para trazar la recta donde
m sera la pendiente y b el corte con el eje Y
- Algoritmo básico incremental DDA convierte el rastreo en base a el
incremento, su ecuación es incremento de y+1= incremento de y+m
- Algoritmo de Bresenham o punto medio fija sus puntos a través de un mapa de bits, es
preciso y efectivo en líneas de rastreo, también es útil en el dibujo de círculos, utiliza
aritmética entera
- En circunferencias el algoritmo básico consiste en usar la simetría de los cuadrantes dibuja
solo uno y los puntos los pone en los otros cuadrantes
- Bresenham creó junto a su algoritmo un generador de circunferencias que genera puntos del
circulo en base al origen, en cada paso se marca un punto, su método elige al punto mas
cercano