Zusammenfassung der Ressource
HISTORIA JUEGOS
- PATRONES
- REFERENTES
- EVO. TECNOLOGICA
- JUGAVILIDAD YESTILO ARTISTICO
- MOMENTO DE VIDA
- MODELO DE NEGOCIO
- THRIT PARTY O FREE TO PLAY
- COMENZARON EN LOS 50
- INTERACCION HOMBRE MAQUINA
- 1ª INDUSTRIA CON ARCADES
- DESPUES COMENZARON LAS CONSOLAS
- SOBRE EL 80 EDAD DE ORO EN ARCADE
- MEJORA EL SOTFWARE Y HARDWARE MEJORANDO LOS JUEGOS
- CARTUCHOS Y MAS VARIEDAD
- EN EL 83 APARECEN LOS PC QUE
HACEN COMPETENCIA, EL CINE
RIVALIZA
- PC IMAS VERSATIL, NO
SOLO SIRVE PARA
JUEGOS
- AVENT. GRAFICAS
- PARTE 2
- 85 - CONSOLASA A UN PUBLICO MAS INFANTIL
- NINTENDO Y SEGA
- CONSOLAS PORTATILES
- 83-90 VUELVEN LOS ARCADES, COMO EN
SALONES RECREATIVOS
- 90- MUNDOS 3D
- NUEVAS
POSIVILIDADES
- ADAPTACION
- PC CONSOLIDADO
PARA JUGAR
- ACTUALIZABLE
- 94 CON PLAY 1 SEGA Y NINT 64
EMPIEZAN CON 3D
- MEJORES MANDOS
- NINT FALLA CON LOS CARTUCHOS
- PS2 GAMECUBE DREAMCAST XBOX
- TECNOLOGIA CON
MAS POLIGONOS Y
TEXTURAS
- CONTENIDO VARIADO
- ADAPTACION
- AL TENER MEJOR CALIDAD RIVALIZA CON EL CINE
- APARECEN
MEJORES
PORTATILES
- PREFERENCIAS
DE JUEGOS DE
TIEMPO REAL
- MEJORES CONTROLES
- PARTE 3
- 2004 WII PS33 Y XBOX
- WII QUEDA ATRAS
- MAS POTENCIA Y
MEJORES
ILUMINACIONES
- A NIVEL SOCIAL ESTA
ASENTADO COMO METODO
DE ENTRETENIMIENTO
- DESCARGAS DIGITALES
- PORTATILES
INTRODUCEN GRAN
MEJORA, DS, PSP
- 2000 2010 PC SECTOR DE GRAN
IMPORTANCIA, SE PUEDEN JUGAR
ONLINE, SIMS HATF LIFE SHOTETER,
MODIFICAR COMPONENTES ETC
- FREE2PLAY STEAM Y JUEGOS
DISPOSITIVOS MOVILES
- PANTALLA TACTIL
- FACILES
- CASUALS
- WII U, PS4 Y XBOX 360
- CRECE CONSUMO DE VIDEOJUEGOS
- MICROPAGOS
- DLCS
- PORTATILES PS VITA,
3DS , REALIDAD
AUMENTADA
- MOVILES
- JUEGOS SENCILLOS Y CASUALES
- ASECLIBLES Y FACIL DE CREAR
- MODELO MOICROPAGOS
- PC
- MEJORES RENDIMIENTOS,
GRAN OFERTA
- POLITICAS AGRESIVVAS
EBN DESCARGAS
DIGITALES
- 1
- 2
- 3
- 4