Zusammenfassung der Ressource
Didáctica
EF
- T1 Desarrollo Neuromotriz
- Sistema Caliente Sistema frío
- Funciones ejecutivas: Memoria de trabajo, autocontrol, flexibilidad cognitiva
- T2 Ap motor y
competencia motriz
- Teorías clásicas: Teoría del esquema
- Esquema motor Hab. mot. básicas. Hab. mot. específicas
- Constructivismo
- Aprendizaje significativo
- juego libre, deliberado entrenamiento estructurado y deliberado juegos modificados
- transferencia motriz
- Teoría ecológica
- tipos de interacción sujeto-entorno: microsistema, mesosistema, exosistema, macrosistema
- factores limitantes/constraints: el propio ejecutante, la tares propuesta, el contexto
- Affordance/oportunidad ambiental: 2 problemas
- T3 Juego motor
- Desarrollo integral: físico, cognitivo, sociocultural, motor, afectivo, práctica de ocio
- sociomotricidad: práctica motriz con comunicación activa---estrecha lazos afectivos
- 3 tipos de juegos en la infancia: sensoriomotor, simbólico, de reglas
- ocio y tiempo libre: juegos de imitación y expresión corporal, tradicionales, espontáneos.
- desarrollo cognitivo, físico, biológico: se centra en esquema corporal, manipulación, locomoción.
- de actos reflejos a coordinación
- no es solo movimiento libre-- objetivos, valores sociales, significación motriz
- características: fomenta comunicación grupal,innata, actividad libre y espontánea, fantasía, ilusió y
creatividad, adaptarse al entorno, preparación vida adulta, mejora conocimiento de sí mismo
- tipos
- recreación: cooperativos,alternativos, de animación, de roles, de naturaleza, acuaticos
- Enculturización: tradicionales simbólicos, de reglas, populares, autóctonos
- Educación: función psicomotriz, de imitación, deportivos, didácticos, predeportivos
- Iniciación deportiva: predeportivos, deportivos, minideportes, modificados
- Dinámica de grupo: de presentación, confianza, comunicación, resolución conflictos, conocerse a sí mismo
- tipologías de juegos
- Juegos tradicionales, ecológicos y de reciclaje, de expresión corporal
- Estrategias/estilos de enseñanza: tradicionales, individuales, participativos socializadores, cognoscitivos, creativos
- T4: Elementos
curriculares
básicos
- Competencias y objetivos
- 7 competencias básicas. competencia motriz (no aparece en todas las legislaciones) OBJETIVOS DE ETAPA: k) valorar
higiene y salud, aceptar el propio cuerpo y el de otros , respetar diferencias y utilizar EF y deporte como medios
para favorecer desarrrollo personal y social
- LOMCE y RD 126/2014 por el que se establece el currículo básico de la EP
- EVALUACIÓN: observación, actividades,/test/pruebas, escala de estimación descriptiva, listas de control, cuestionario de autoevaluación y
coevaluación EVALUACIÓN ENSEÑANZA: escala de autoevaluación, de evaluación, uso de TIC TAC
- Propuestas básicas
para desarrollo de
los contenidos
- Percepción y conocimiento corporal: elementos sensoriales, esquema corporal, imagen corporal
- Habilidades motrices: Desplazamientos, giros, saltos, manipulación, de estabilidad
- Actividad física y salud: Capacidades físicas básicas (resistencia, fuerza, velocidad y movilidad;
capacidades coordinativas, condición física, hábitos saludables, gestión autónoma
- actividades físicas artísticas y expresivas: lenguaje corporal, baile y danza, mimo y dramatización
- juegos y actividades predeportivas y deportivas
- T5: contenidos I: HÁBITOS
HIGIÉNICO-POSTURALES
- MÉTODO JOINT-BY-JOINT: Seguridad y prevención. Hombros, codos, columna (dorsal, lumbar), cadera, rodillas-tobillos
- FUERZA: Capacidad física básica fundamental-- a partir de la cual se expresan las demás (resistencia, velocidad, flexibilidad, coordinación)
- CONTRACCIONES MUSCULARES: Isométrica/estática, anisométrica/dinámica (concéntrica, excéntrica)
- 3 TIPOS DE FUERZA: máxima, velocidad, resisténcia
- T6 contenidos II:
CAPACIDADES
FÍSICAS BÁSICAS
- RESISTENCIA: resistir física y psíquicamente
durante un tiempo determinado
- Aeróbica, anaeróbica (aláctica y láctica)
- VELOCIDAD: capacidad de
realizar acciones motoras en el
menor tiempo posible
- RAPIDEZ: acciones aisladas VELOCIDAD: movimientos encadenados en una acción deportiva
- MANIFESTACIONES PURAS: velocidad de reacción, de acción o de movimiento, frecuencia-cíclica
MANIFESTACIONES COMPLEJAS: fuerza-velocidad, reesistencia a la velocidad
- AMPLITUD DE MOVIMIENTO: capacidad de ejecutar movimientos de gran
amplitud: flexibilidad, elasticidad, movilidad articular y estiramiento
- pautas joint by joint
- T7 Contenidos III:
HABILIDADES
MOTRICES BÁSICAS
- Forman: bagaje motor, repertorio motriz. Mediante: práctica y cantidad, práctica y calidad
- DESPLAZAMIENTOS: Progresión de un punto a otro. Trotar, reptar, andar, nadar...
- GIROS: Rotación sobre los ejes (longitudinal, anteroposterior, transversal
- SALTOS: Despegue del suelo como consecuencia de una extensión de las extremidades inferiores. Impulso, vuelo y caída. Tipos: Vertical y horizontal
- LANZAMIENTOS: Secuencia de movimientos que implican arrojar un objeto al espacio. VAriables: velocidad, distancia y precisión
- RECEPCIONES: interceptación de un objeto en movimiento
- T8 Contenidos IV:
ACTIVIDADES
DEPORTIVAS
- DEPORTES INDIVIDUALES: De carácter psicomotriz. Clasificación: incertidumbre del medio, de objetos. Carac: Técnicos, físicos, de superación personal
- DEPORTES DE ADVERSARIO: Sociomotrices. Clasificación: Lucha y combate, raqueta. Carac: técnico-tácticos, abiertos, de superación de adversarios
- DEPORTES COLECTIVOS: Sociomotrices. Clasificación: Invasión, Red, campo y carrera. Carac: tácticos, adversarios-compañeros
- MODELOS Y
CONCEPCIÓN DEL
DEPORTE EN EL S. XXI
- DEPORTE Y EF: Actitudes y valores. DEPORTE PARA TODOS: hábitos saludables y cultura deportiva. DEPORTE DE BASE: de iniciación hasta
especialización. DEPORTE DE COMPETICIÓN.
- T9 NUEVAS
PROPUESTAS
METODOLÓGICAS
- Contextos de excelencia, creatividad y aprendizaje. Aprender mediante el cuerpo en movimiento. Dónde podemos intervenir: Desplazamiento activo, recreos, CLases
de EF, dentro del aula (Dame10, Go Noodle, Change 4 Life)
- TIC y TAC en EF: PROFESORES: organización, comunicación, desarrollo de la sesión, evaluación. ALUMNO: carreras orientación, coreografías, infografías, gymkanas códigos QR...
- GAMIFICACIÓN: Utilizar diferentes
elementos y técnicas del juego en
contextos que no lo son.
- TANGRAM DEL APRENDIZAJE: 1-La oportunidad (fantasía construída, ficción adaptada) 2-La campaña de
intriga 3-La Aventura (el estreno, la experiencia) 4-Los aliados (disparadores de motivación) 5-La guinda