Multimedia 1 parte

Beschreibung

Multimedia y Ordenador
Melissa GELVEZ F
Mindmap von Melissa GELVEZ F, aktualisiert more than 1 year ago
Melissa GELVEZ F
Erstellt von Melissa GELVEZ F vor mehr als 9 Jahre
16
0

Zusammenfassung der Ressource

Multimedia 1 parte
  1. se compone de
    1. Audio
      1. Arte grafico
        1. Imagen
          1. texto
            1. sonido
              1. video
                1. animación
                2. Tiene
                  1. Alto nivel de
                    1. Interactividad
                  2. Posibilidades
                    1. Navegación
                      1. por
                        1. Diferentes documentos
                    2. Se utiliza para
                      1. Referirse
                        1. a
                          1. Diferentes medios
                            1. de expreción
                              1. físicos y ditales
                                1. que
                                  1. presentan o comunican
                                    1. información
                      2. Estimula
                        1. ojos
                          1. oidos
                            1. yemas de los dedos
                              1. lo más importante
                                1. la
                                  1. Cabeza
                              2. Se califica como
                                1. multimedia
                                  1. a medios
                                    1. elétronicos u otros
                                      1. que
                                        1. permitan
                                          1. presentar
                                            1. Almacenar
                                  2. es similar
                                    1. a Artes plasticas
                                      1. pero
                                        1. con alcance más amplio
                                    2. Ventajas
                                      1. es
                                        1. Atractiva e impactante
                                        2. Tiene
                                          1. información adaptada
                                            1. Diferentes plataformas
                                            2. Participa
                                              1. de forma activa
                                              2. posibilidades
                                                1. de
                                                  1. varios idiomas
                                              3. Al conjugar
                                                1. todos los elementos
                                                  1. puede
                                                    1. electrizar a su auditorio
                                                2. Importancia
                                                  1. Nueva plataforma
                                                    1. Propociona
                                                      1. oportunidades
                                                        1. Acceso a nuevas tecnologias
                                                  2. Tipos
                                                    1. de información multimedia
                                                      1. Sonido
                                                        1. Habla
                                                          1. musica
                                                            1. u otros sonidos
                                                            2. Imagen
                                                              1. Estaticas
                                                                1. en movimiento
                                                                  1. son
                                                                    1. documentos formados por pixeles
                                                                      1. Ficheros muy boluminosos
                                                                      2. Pueden ser copias del entorno
                                                                      3. Video
                                                                        1. Presentación de un numero de imágenes por segundos
                                                                          1. que
                                                                            1. crean en el observado
                                                                              1. la
                                                                                1. sensación de movimiento
                                                                            2. Las imagenes
                                                                              1. pueden ser
                                                                                1. Sintetizada o captadas
                                                                          2. Textos
                                                                            1. sin formatear
                                                                              1. Formateado
                                                                                1. Lineal o hipertexto
                                                                                2. Animación
                                                                                  1. Presentación de un numero de gráficos por segundos
                                                                                    1. que
                                                                                      1. generan en el observador
                                                                                        1. la
                                                                                          1. sensación de movimiento
                                                                                  2. Graficos
                                                                                    1. se utilizan
                                                                                      1. para representar
                                                                                        1. esquemas, planos, dibujos lineales..
                                                                                    2. Definir el mensaje clave
                                                                                      1. cliente
                                                                                        1. pensar en su mensaje
                                                                                          1. conocerlo
                                                                                            1. Es el primer agente
                                                                                              1. De esta etapa comunicacional
                                                                                          2. Conocer al publico
                                                                                            1. la agencia de comunicación
                                                                                              1. Tiene
                                                                                                1. El protagonismo
                                                                                              2. se crea
                                                                                                1. "ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto".
                                                                                                2. Busca
                                                                                                  1. que
                                                                                                    1. le guste el mensaje al publico
                                                                                                      1. interactúe con el mensaje
                                                                                                    2. Se basa en 5 ítems
                                                                                                      1. Necesidad, objetivo de la comunicación, publico, concepto y tratamiento.
                                                                                                    3. Desarrollo o guion
                                                                                                      1. solo interviene
                                                                                                        1. La agencia que es la especialista
                                                                                                        2. Definición del Game-play
                                                                                                          1. Herramientas
                                                                                                            1. Para llegar al concepto
                                                                                                        3. Creación en un prototipo
                                                                                                          1. Es importante
                                                                                                            1. La creación de un prototipo
                                                                                                              1. Para
                                                                                                                1. Que el cliente
                                                                                                                  1. Interactue
                                                                                                                    1. vea
                                                                                                                      1. ojea
                                                                                                                    2. Tiene que tener
                                                                                                                      1. las principales opciones de navegación
                                                                                                                2. Creación del producto
                                                                                                                  1. se testea
                                                                                                                    1. que
                                                                                                                      1. El prototipo funcione
                                                                                                                    2. Se hace una redefinición
                                                                                                                      1. se
                                                                                                                        1. Crea el producto definitivo
                                                                                                                          1. El esquema de multimedia
                                                                                                                3. La importancia de la multimedia
                                                                                                                  1. en dos formas principales
                                                                                                                    1. Codificación de contenidos
                                                                                                                      1. donde la informatica
                                                                                                                        1. tiene el papel central
                                                                                                                      2. El acervo de bienes
                                                                                                                        1. es
                                                                                                                          1. libros, acervo de museos, enciclopedias, etc.
                                                                                                                    2. Usos
                                                                                                                      1. Educativa
                                                                                                                        1. se utiliza
                                                                                                                          1. para
                                                                                                                            1. Producir los cursos de aprendizaje computarizado
                                                                                                                          2. y los libros de consulta
                                                                                                                            1. como
                                                                                                                              1. enciclopedias y almanaques
                                                                                                                          3. Entretenimiento
                                                                                                                            1. Se utiliza
                                                                                                                              1. en las peliculas
                                                                                                                                1. para desarrollar efectos especiales y animaciones en los personajes
                                                                                                                            2. MSM
                                                                                                                              1. Permite enviar y recibir mensajes
                                                                                                                            3. Términos relacionados
                                                                                                                              1. Navegación
                                                                                                                                1. Son
                                                                                                                                  1. Mecanismos previstos por el sistemas para acceder a información
                                                                                                                                    1. Realizando diversos itenarios a partie de multiples puntos de acceso
                                                                                                                                      1. depende de
                                                                                                                                        1. la organización lógica del material elaborada
                                                                                                                                2. Transparencia
                                                                                                                                  1. el mensaje debe ser más importante que la maquina
                                                                                                                                  2. interatiidad
                                                                                                                                    1. Es la comunicación recíproca
                                                                                                                                      1. ala
                                                                                                                                        1. acción y reacción
                                                                                                                                    2. Ramificación
                                                                                                                                      1. Es la capicidad de responder al usuario encontrando datos presisos
                                                                                                                                        1. También
                                                                                                                                          1. Le proporciona multiplicidad de datos disponibles
                                                                                                                                      2. Flexibilidad
                                                                                                                                        1. Se adapta facílmente a diferentes medios
                                                                                                                                      3. Recursos
                                                                                                                                        1. Audio
                                                                                                                                          1. Integrado por
                                                                                                                                            1. sonido, música, palabra, ruidos u otros tipos de efectos sonoros
                                                                                                                                            2. Tiene 3 fasetas
                                                                                                                                              1. La palabra
                                                                                                                                                1. Máximo de inteligibilidad
                                                                                                                                                  1. da
                                                                                                                                                    1. Fuerza, claridad conceptual, rigor formal y concreción
                                                                                                                                                2. Musica
                                                                                                                                                  1. da ritmo y movimiento
                                                                                                                                                  2. Efectos sonoros y silenciciosos
                                                                                                                                                    1. Dan matices expresivos que refuerzan el mensaje
                                                                                                                                                3. Video
                                                                                                                                                  1. Integrado por
                                                                                                                                                    1. grupos de gráficos o grupo de peliculas
                                                                                                                                                      1. Da ambientación y representación creativa
                                                                                                                                                4. Componentes de los sistemas multimedia
                                                                                                                                                  1. Hardrware
                                                                                                                                                    1. Estación multimedia y perifericos
                                                                                                                                                    2. Software
                                                                                                                                                      1. Entorno de trabajo,Diseño gráfico, Programación, fotográfia, etc.
                                                                                                                                                    3. Funciones de los sistemas miultimedia
                                                                                                                                                      1. La formación
                                                                                                                                                        1. También cumple funciones de
                                                                                                                                                          1. Comunicación
                                                                                                                                                            1. Entretenimiento
                                                                                                                                                              1. Información
                                                                                                                                                          2. Tipos
                                                                                                                                                            1. De herramientas multimedia
                                                                                                                                                              1. Las locales o cerradas
                                                                                                                                                                1. ejercitacion en el ordenador
                                                                                                                                                                  1. uso del ordenador para el aprendizaje
                                                                                                                                                                    1. el ordenador suministra ejercicios
                                                                                                                                                                      1. el alumno
                                                                                                                                                                        1. los realiza
                                                                                                                                                                          1. le corrigen y recibe las respuestas
                                                                                                                                                                    2. Enseñanzas asistidas por ordenadores
                                                                                                                                                                      1. El ordenador
                                                                                                                                                                        1. proporciona
                                                                                                                                                                          1. Al alumno
                                                                                                                                                                            1. ejercicios
                                                                                                                                                                              1. información
                                                                                                                                                                                1. Para
                                                                                                                                                                                  1. que resuelva
                                                                                                                                                                            2. Corrige y evalua
                                                                                                                                                                              1. al alumno
                                                                                                                                                                              2. Se pretende
                                                                                                                                                                                1. que el alumno
                                                                                                                                                                                  1. adquiera
                                                                                                                                                                                    1. conocimientos y destresas
                                                                                                                                                                                      1. Presentandole
                                                                                                                                                                                        1. preguntas sobre el tema,
                                                                                                                                                                                          1. para
                                                                                                                                                                                            1. determinar lo aprendido
                                                                                                                                                                            3. Enseñanzas basadas en el ordenador
                                                                                                                                                                              1. Son un paquete de aplicaciones
                                                                                                                                                                                1. que recogen un diseño instructivo completo
                                                                                                                                                                              2. Videos y compact-Disc interactivos
                                                                                                                                                                                1. Permite
                                                                                                                                                                                  1. no solo el aprendizaje en aspectos procedimentales
                                                                                                                                                                                    1. sino
                                                                                                                                                                                      1. También en aspectos conceptuales
                                                                                                                                                                                  2. No se puede modificar
                                                                                                                                                                                  3. Aplicaciones de simulación
                                                                                                                                                                                    1. Es donde
                                                                                                                                                                                      1. Plantea situaciones
                                                                                                                                                                                        1. toman deciciones
                                                                                                                                                                                          1. despúes pueden ver las concecuencias
                                                                                                                                                                                      2. Permite
                                                                                                                                                                                        1. Aproximar al alumno a la realidad
                                                                                                                                                                                          1. Para aprender
                                                                                                                                                                                          2. La investigación
                                                                                                                                                                                            1. de realidades
                                                                                                                                                                                              1. que no se pueden asumir, por ser peligrosas
                                                                                                                                                                                        2. Sistemas de tutores inteligentes
                                                                                                                                                                                          1. Son programas de ordenador
                                                                                                                                                                                            1. utilizan
                                                                                                                                                                                              1. técnicas procedentes del campo de la inteligencia artificial
                                                                                                                                                                                                1. Para
                                                                                                                                                                                                  1. presentar conocimiento
                                                                                                                                                                                                    1. Y llevar acabo una interacción con el alumno
                                                                                                                                                                                              2. objetivo es
                                                                                                                                                                                                1. proporcionar una instrución más adaptada
                                                                                                                                                                                            2. sistemas expertos
                                                                                                                                                                                              1. Son capaces de
                                                                                                                                                                                                1. recoger información y guardarla en memoria
                                                                                                                                                                                                  1. para próximas preguntas o usuarios
                                                                                                                                                                                            3. Las abiertas
                                                                                                                                                                                              1. Internet
                                                                                                                                                                                                1. Entre las más conocidas se pueden destacar
                                                                                                                                                                                                  1. vídeo conferencia, correo electrónico, conferencia electrónica, mensajería electrónica, congresos virtuales, hipertexto en red, trabajo cooperativo, videotexto o videoconferencia, revistas electrónicas.
                                                                                                                                                                                          2. Ventajas
                                                                                                                                                                                            1. De aplicaciones
                                                                                                                                                                                              1. Interativas
                                                                                                                                                                                                1. Formación estándar y homogenea
                                                                                                                                                                                                  1. Uniformidad de los temas
                                                                                                                                                                                                    1. de lo que se dice y entiende sea igual.
                                                                                                                                                                                                  2. Disminución de costos
                                                                                                                                                                                                    1. Es más economica
                                                                                                                                                                                                      1. Puede ser utilizada ilimitadamente
                                                                                                                                                                                                    2. Formación "JUST IN TIME" O flexibilidad local y temporal
                                                                                                                                                                                                      1. Los programas están disponibles en el aula
                                                                                                                                                                                                        1. Pueden ser utilizados sin costo, ni horario fijos, ni limitaciones.
                                                                                                                                                                                                      2. Mayor rendimiento
                                                                                                                                                                                                        1. tiempo empleado para
                                                                                                                                                                                                          1. aprender
                                                                                                                                                                                                            1. Retención de conceptos
                                                                                                                                                                                                            2. Por que cada participante trabaja de acuerdo a sus capacidades, podiendo repetir conceptos o temas.
                                                                                                                                                                                                            3. Automatización del registro de datos
                                                                                                                                                                                                              1. Son sistemas de registros
                                                                                                                                                                                                                1. No manipulables
                                                                                                                                                                                                                  1. Completos
                                                                                                                                                                                                                    1. Facíl de utiliza
                                                                                                                                                                                                                  2. Versatilidad del material y flexibilidad de utilización
                                                                                                                                                                                                                    1. Aprendizaje activo, auto aprendizaje: dominio del propio aprendizaje
                                                                                                                                                                                                                      1. Consistencia pedagógica del programa, secuenlización y ramificación de la información
                                                                                                                                                                                                                        1. Accesibilidad a la información . Enseñanza modular
                                                                                                                                                                                                                          1. Facilita la información continuada
                                                                                                                                                                                                                            1. Efectividad de las presentaciones
                                                                                                                                                                                                                              1. Seguridad
                                                                                                                                                                                                                                1. Velocidad de respuesta
                                                                                                                                                                                                                              2. Otras
                                                                                                                                                                                                                                1. La información esta las 24 horas del día
                                                                                                                                                                                                                                  1. Reducción de costos
                                                                                                                                                                                                                                    1. Es enorme mente divertida
                                                                                                                                                                                                                                      1. Mejora la intención y el interes
                                                                                                                                                                                                                                        1. Información facilmente actualizable
                                                                                                                                                                                                                                      Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

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                                                                                                                                                                                                                                      Melissa GELVEZ F
                                                                                                                                                                                                                                      Computador
                                                                                                                                                                                                                                      Melissa GELVEZ F
                                                                                                                                                                                                                                      Ordenadores
                                                                                                                                                                                                                                      Melissa GELVEZ F
                                                                                                                                                                                                                                      MULTIMEDIA 2parte
                                                                                                                                                                                                                                      Melissa GELVEZ F
                                                                                                                                                                                                                                      Voci Unit 10
                                                                                                                                                                                                                                      escobar.annelize
                                                                                                                                                                                                                                      Die Verwandlung von Franz Kafka
                                                                                                                                                                                                                                      barbara91
                                                                                                                                                                                                                                      Modelle sozialer Ungleichheit
                                                                                                                                                                                                                                      saso
                                                                                                                                                                                                                                      Vektorendefinition
                                                                                                                                                                                                                                      Sinan 2000
                                                                                                                                                                                                                                      Vetie Radiologie Vorlesungsfragen
                                                                                                                                                                                                                                      Sophie Lütkemöller
                                                                                                                                                                                                                                      PR 2018/19 GESKO VO 7-12
                                                                                                                                                                                                                                      Adrienne Tschaudi
                                                                                                                                                                                                                                      Innere 2015 Vetie
                                                                                                                                                                                                                                      Mailin Hein