Zusammenfassung der Ressource
Multimedia 1 parte
- se compone de
- Audio
- Arte grafico
- Imagen
- texto
- sonido
- video
- animación
- Tiene
- Alto nivel de
- Interactividad
- Posibilidades
- Navegación
- por
- Diferentes documentos
- Se utiliza para
- Referirse
- a
- Diferentes medios
- de expreción
- físicos y ditales
- que
- presentan o comunican
- información
- Estimula
- ojos
- oidos
- yemas de los dedos
- lo más importante
- la
- Cabeza
- Se califica como
- multimedia
- a medios
- elétronicos u otros
- que
- permitan
- presentar
- Almacenar
- es similar
- a Artes plasticas
- pero
- con alcance más amplio
- Ventajas
- es
- Atractiva e
impactante
- Tiene
- información
adaptada
- Diferentes
plataformas
- Participa
- de forma activa
- posibilidades
- de
- varios idiomas
- Al conjugar
- todos los elementos
- puede
- electrizar a su auditorio
- Importancia
- Nueva plataforma
- Propociona
- oportunidades
- Acceso a
nuevas
tecnologias
- Tipos
- de información multimedia
- Sonido
- Habla
- musica
- u otros sonidos
- Imagen
- Estaticas
- en movimiento
- son
- documentos formados por pixeles
- Ficheros muy boluminosos
- Pueden ser copias del entorno
- Video
- Presentación de un
numero de imágenes por segundos
- que
- crean en el observado
- la
- sensación de movimiento
- Las imagenes
- pueden ser
- Sintetizada o captadas
- Textos
- sin formatear
- Formateado
- Lineal o hipertexto
- Animación
- Presentación de un
numero de
gráficos por
segundos
- que
- generan en el observador
- la
- sensación de movimiento
- Graficos
- se utilizan
- para representar
- esquemas, planos, dibujos lineales..
- Definir el mensaje clave
- cliente
- pensar en su mensaje
- conocerlo
- Es el primer agente
- De esta etapa comunicacional
- Conocer al publico
- la agencia de comunicación
- Tiene
- El protagonismo
- se crea
- "ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto".
- Busca
- que
- le guste el mensaje al publico
- interactúe con el mensaje
- Se basa en 5 ítems
- Necesidad, objetivo de la comunicación,
publico, concepto y tratamiento.
- Desarrollo o guion
- solo interviene
- La agencia que es la especialista
- Definición del Game-play
- Herramientas
- Para llegar al concepto
- Creación en un prototipo
- Es importante
- La creación de un prototipo
- Para
- Que el cliente
- Interactue
- vea
- ojea
- Tiene que tener
- las principales opciones de navegación
- Creación del producto
- se testea
- que
- El prototipo funcione
- Se hace una redefinición
- se
- Crea el producto definitivo
- El esquema de multimedia
- La importancia de la multimedia
- en dos formas principales
- Codificación de contenidos
- donde la informatica
- tiene el papel central
- El acervo de bienes
- es
- libros, acervo de museos, enciclopedias, etc.
- Usos
- Educativa
- se utiliza
- para
- Producir los cursos de aprendizaje computarizado
- y los libros de consulta
- como
- enciclopedias y almanaques
- Entretenimiento
- Se utiliza
- en las peliculas
- para desarrollar efectos
especiales y animaciones en
los personajes
- MSM
- Permite enviar y
recibir mensajes
- Términos relacionados
- Navegación
- Son
- Mecanismos previstos por el sistemas para acceder a información
- Realizando diversos itenarios a partie de multiples puntos de acceso
- depende de
- la organización lógica del material elaborada
- Transparencia
- el mensaje debe ser más
importante que la maquina
- interatiidad
- Es la comunicación recíproca
- ala
- acción y reacción
- Ramificación
- Es la capicidad de responder al
usuario encontrando datos
presisos
- También
- Le proporciona multiplicidad de datos disponibles
- Flexibilidad
- Se adapta facílmente a diferentes medios
- Recursos
- Audio
- Integrado por
- sonido, música, palabra, ruidos u otros tipos de efectos sonoros
- Tiene 3 fasetas
- La palabra
- Máximo de inteligibilidad
- da
- Fuerza, claridad conceptual, rigor formal y concreción
- Musica
- da ritmo y movimiento
- Efectos sonoros y silenciciosos
- Dan matices expresivos que refuerzan el mensaje
- Video
- Integrado por
- grupos de gráficos o grupo de peliculas
- Da ambientación y representación creativa
- Componentes
de los
sistemas
multimedia
- Hardrware
- Estación
multimedia
y
perifericos
- Software
- Entorno de
trabajo,Diseño
gráfico,
Programación,
fotográfia, etc.
- Funciones de
los sistemas
miultimedia
- La formación
- También cumple funciones de
- Comunicación
- Entretenimiento
- Información
- Tipos
- De
herramientas
multimedia
- Las locales o
cerradas
- ejercitacion
en el
ordenador
- uso del
ordenador
para el
aprendizaje
- el ordenador
suministra
ejercicios
- el alumno
- los realiza
- le corrigen y
recibe las
respuestas
- Enseñanzas
asistidas por
ordenadores
- El ordenador
- proporciona
- Al alumno
- ejercicios
- información
- Para
- que
resuelva
- Corrige y evalua
- al alumno
- Se pretende
- que el alumno
- adquiera
- conocimientos y destresas
- Presentandole
- preguntas sobre el tema,
- para
- determinar lo aprendido
- Enseñanzas basadas en el ordenador
- Son un paquete
de aplicaciones
- que recogen un
diseño instructivo
completo
- Videos y compact-Disc interactivos
- Permite
- no solo el
aprendizaje en
aspectos
procedimentales
- sino
- También en aspectos conceptuales
- No se puede modificar
- Aplicaciones de simulación
- Es donde
- Plantea situaciones
- toman deciciones
- despúes pueden ver las concecuencias
- Permite
- Aproximar al alumno a la realidad
- Para aprender
- La investigación
- de realidades
- que no se pueden
asumir, por ser
peligrosas
- Sistemas de tutores inteligentes
- Son programas de ordenador
- utilizan
- técnicas
procedentes del
campo de la
inteligencia artificial
- Para
- presentar conocimiento
- Y llevar acabo una
interacción con el
alumno
- objetivo es
- proporcionar una instrución más adaptada
- sistemas expertos
- Son capaces de
- recoger información y guardarla en memoria
- para próximas preguntas
o usuarios
- Las abiertas
- Internet
- Entre las más conocidas se pueden destacar
- vídeo conferencia, correo
electrónico, conferencia
electrónica, mensajería
electrónica, congresos virtuales,
hipertexto en red, trabajo
cooperativo, videotexto o
videoconferencia, revistas
electrónicas.
- Ventajas
- De aplicaciones
- Interativas
- Formación estándar y homogenea
- Uniformidad de los temas
- de lo que se dice y entiende sea
igual.
- Disminución de costos
- Es más economica
- Puede ser utilizada
ilimitadamente
- Formación "JUST IN TIME"
O flexibilidad local y
temporal
- Los programas están disponibles en el aula
- Pueden ser utilizados sin costo, ni horario fijos, ni limitaciones.
- Mayor rendimiento
- tiempo empleado para
- aprender
- Retención de conceptos
- Por que cada participante trabaja de
acuerdo a sus capacidades, podiendo
repetir conceptos o temas.
- Automatización
del registro de
datos
- Son sistemas de registros
- No manipulables
- Completos
- Facíl de utiliza
- Versatilidad
del material y
flexibilidad de
utilización
- Aprendizaje
activo, auto
aprendizaje:
dominio del
propio
aprendizaje
- Consistencia
pedagógica del
programa,
secuenlización
y ramificación
de la
información
- Accesibilidad
a la
información
. Enseñanza
modular
- Facilita la
información
continuada
- Efectividad de
las
presentaciones
- Seguridad
- Velocidad
de
respuesta
- Otras
- La
información
esta las 24
horas del
día
- Reducción
de costos
- Es enorme
mente
divertida
- Mejora la
intención y
el interes
- Información
facilmente
actualizable