Programación estructurada

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Informática Mindmap am Programación estructurada, erstellt von Ramón Alfredo am 18/06/2020.
Ramón Alfredo
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Zusammenfassung der Ressource

Programación estructurada
  1. 3 estructuras básicas de control

    Anmerkungen:

    • Evitando la instrucción goto ("ir a")
    1. teorema de Dijkstra

      Anmerkungen:

      • Lenguajes de programación
      1. Secuencia
        1. Instrucción 1
          1. Instruccion 2
            1. Instrucción 3
          2. Inctrucción 1 Instrucción 2 Instrucción 3
          3. Condición

            Anmerkungen:

            • (bifurcación)
            1. Estructura condicional o selectiva
              1. Selección entre dos alternativas

                Anmerkungen:

                • Verdadera o falsa
                1. Resultado de una condición

                  Anmerkungen:

                  • Pregunta o cuestionamiento
              2. Tipos de estructuras condicionales
                1. Condición simple
                  1. Cumplimiento de la condición

                    Anmerkungen:

                    • (Si es verdadera)
                  2. Condición doble
                    1. Ocurrencia de ambas opciones de la condición

                      Anmerkungen:

                      • (una u otra, nunca ambas a la vez): si se cumple, se ejecuta una serie de instrucciones. Si no se cumple, seejecutan otras.
                      1. Palabra reservada “sino”
                    2. Condición compuesta
                      1. Palabra reservada “sino si”,
                      2. Condición anidada
                        1. Condiciones múltiples
                          1. Indeterminada cantidad de condiciones

                            Anmerkungen:

                            • Soportan múltiples preguntas. En este caso, esta estructura es siempre recomendada para casos en los que se cuenta con 3 o más condiciones a evaluar.
                            1. Refactoring

                              Anmerkungen:

                              • Modificamos ese código con ánimos de corregirlo, mejorarlo y simplificarlo.
                              1. son tres casos de comparación
                        2. Repetición
                          1. Estructura repetitiva o iterativa
                            1. ejecución recursiva de una instrucción

                              Anmerkungen:

                              • mientras se cumpla con una determinada condición
                          2. goto
                            1. Saltos

                              Anmerkungen:

                              • Permitía modificar el flujo de un problema
                          3. programación sin goto
                            1. Modularización
                              1. segmentos o módulos

                                Anmerkungen:

                                • subdivisión de un programa en partes más pequeñas, claras y simples
                              2. Estructuras comunes
                                1. Asignaciones
                                  1. Contadores
                                    1. Acumuladores
                                    Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

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