Concepto de Software

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MAPA MENTAL DE SOFTWARE
juan guevara
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juan guevara
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Concepto de Software
  1. Software es un término informático que hace referencia a un programa o conjunto de programas de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que permiten realizar distintas tareas en un sistema informático. Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a los programas de un dispositivo informático, sin embargo, el software abarca todo aquello que es intangible en un sistema computacional. Software es un término procedente del idioma inglés, que es aceptado por la RAE y que no posee una traducción que se ajuste al español.
    1. Programacion
      1. Programación es la acción y efecto de programar. Este verbo tiene varios usos: se refiere a idear y ordenar las acciones que se realizarán en el marco de un proyecto; al anuncio de las partes que componen un acto o espectáculo; a la preparación de máquinas para que cumplan con una cierta tarea en un momento determinado; a la elaboración de programas para la resolución de problemas mediante ordenadores; y a la preparación de los datos necesarios para obtener una solución de un problema a través de una calculadora electrónica, por ejemplo. Programación En la actualidad, la noción de programación se encuentra muy asociada a la creación de aplicaciones informáticas y videojuegos; es el proceso por el cual una persona desarrolla un programa valiéndose de una herramienta que le permita escribir el código (el cual puede estar en uno o varios lenguajes, tales como C++, Java y Python) y de otra que sea capaz de «traducirlo» a lo que se conoce como lenguaje de máquina, el cual puede ser entendi
        1. PROGRAMACION DE SISTEMAS
          1. Definicion Programacion De Sistemas ¿QUE ES?Un sistema es un conjunto de componentes que interaccionan entre si para lograr unobjetivo común. Las personas se comunican con el lenguaje, que es un sistema muydesarrollado formado por palabras y símbolos que tienen significado para el quehabla y para quienes lo escuchan, lo mismo es para las computadoras las cuales tienensistemas y se comunican por medio de computadoras.La programación es el proceso de convertir las especificaciones a grandes rasgos delos sistemas en instrucciones de maquina que produzcan los resultados deseados.
            1. TIPOS :
              1. 1. Java , 2. Lenguaje de programacion C, 3 Python, 4. C++, 5.SQL
                1. Java: /* Ejemplo - aprenderaprogramar.com */ /* Esta clase representa un depósito cilíndrico donde se almacena aceite */ public class Deposito { //Campos de la clase private float diametro; private float altura; private String idDeposito; //Constructor sin parámetros auxiliar public Deposito () { //Lo que hace es llamar al constructor con parámetros pasándole valores vacíos this(0,0,""); } //Cierre del constructor
                  1. Python: Las estructuras condicionales se realizan de forma similar a casi todos los lenguajes de programación. Por ejemplo, el siguiente código recibe un número del usuario, e dice si es par o impar. ### Introducir un numero por teclado y decir si es par o impar num = int(input('Introduzca un numero: ')) ifnum % 2 == 0: print('Par') else: print('Impar') 1 2 3 4 5 6 ### Introducir un numero por teclado y decir si es par o impar num = int(input('Introduzca un numero: ')) ifnum % 2 == 0: print('Par') else: print('Impar')
                    1. C++: /* Esta cabecera permite usar los objetos que encapsulan los descriptores stdout y stdin: cout(<<) y cin(>>)*/ #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "Hola mundo" << endl; return 0; }
                      1. SQL USE AdventureWorks2012; GO SELECT * FROM Production.Product ORDER BY Name ASC; -- Alternate way. USE AdventureWorks2012; GO SELECT p.* FROM Production.Product AS p ORDER BY Name ASC; GO
                2. Programacion de Aplicacion
                  1. El lenguaje básico que utilizan las computadoras es el binario, compuesto de unos y ceros. Es prácticamente imposible concebir la realización de un programa de aplicación utilizando dicho lenguaje, y más si hablamos de las completas aplicaciones que utilizamos hoy en día. Como un formato intermedio entre el lenguaje “hablado” directamente por la máquina y los humanos, se inventó el ensamblador. Cada chip y cada arquitectura hardware distinta dispone de su variante de ensamblador, como las diferentes lenguas que se hablan a lo largo y ancho de todo el mundo.
                    1. Wordpad.
                      1. Audacity.
                        1. Adobe Photoshop.
                          1. MS Project.
                            1. Avast.
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