Zusammenfassung der Ressource
Programación
Orientada a Objetos
(POO)
- Técnicas
- Herencia
- Clases
- Una clase se deriva de otra
- Visibilidad
- Public
- Private
- Protected
- Abstracta
- Ejemplo:
Perro hereda
los atributos
de la clase
mamífero
- Dispone de
las
características
- Ejemplo
- Persona
- Edad
- Dirección
- Estado civil
- Ocupación
- Se divide en
- Datos
- Control
- Acoplamiento
- Alto
- Accede a otro módulo o lo modifica
- Común
- Comparten datos
- Variables Globales
- Datos
- Comparten datos
- Conversión entre tipos de datos
- Encapsulamiento
- Estándar
- Abierto
- Se puede acceder a la
clase desde cualquier
parte
- Protegido
- Solo es accesible
desde la clase y las
clases que esta
hereda
- Semi cerrado
- Solo accesible
desde la clase
heredada
- Cerrado
- Solo accesible
desde la Clase
- Conceptos
- Class
- Define un conjunto de
variables, estados y
métodos
- Object
- Programa que consta de
datos y tareas realizables
en el tiempo de
ejecución
- Method
- Subrutina cuyo código es
definido por una clase y
puede pertenecer a esta o a
un objeto
- Compuesto
- Clases
- Public
- Static
- Protected
- Datos
- Tipos
- Texto o caractéres
- char
- String
- Numéricos
- int
- float
- double
- long
- short
- byte
- Lógicos
- Boolean
- true
- false
- Declaraciones
- Variables
- Constantes
- Estructuras
- Repetitivas
- Do While
- Do Until
- For
- Condicionales
- If
- If
- Else
- Else if
- Then
- Select
- Case