Zusammenfassung der Ressource
Tipos de
representaciones
mediante el lenguaje
visual
- Se ha
buscado
catalogar
- Imagen artística
- Ha sido más difícil
- Imagen comercial
- Abundan más en nuestra vida, no
ha sido tan difícil
- La tecnología ha
implementado y
transformado los tipos de
imagenes
- Según las
características
físicas del soporte
- tridimensionales
- Superficie de tres
dimensiones, puede
ser fija o con
movimiento
- Ejemplos
- Escultura
- Desde "Fuente" de Duchamp en
1917 el arte conceptual encaja
aquí
- Hay
recontextualización
- Un elemento de la realidad representa a la
realidad (se vuelve un signo), aquí se modificó el elemento, sacándolo de su contexto y función
- Un ejemplo de recontextualización es el
teatro, representación más parecida a la
realidad
- Bidimensionales
- O imagen fija, es una superficie de
dos dimensiones, abundan más en
nuestro entorno
- Ejemplos
- Pintura
- Fotografía
- Dibujo
- Grabado
- Infografía
- Cuando tiene movimiento es vídeo
- Según su función
- Informativa
- Explícitamente quiere
dar a conocer algo
- Tipos
- Didáctica
- Para enseñar uno o varios conceptos
- Ejemplos
- Imágenes de folletos
- Ilustraciones de libros o presentaciones
- Pueden ser explícitas o
implícitas
- Simbólica
- Transmite información abstracta
o intangible
- Ejemplos
- Señales de tráfico
- Instructivos visuales
- Banderas
- Dinero
- Mapas
- Hay prensa y TV
informativa y
epistemológica
- Epistemológica
- Quiere representar la
realidad tal cual es
- Ejemplos:
- Reflejo
- Fotografía
- Radiografía
- Comercial
- Sin función
epistemica, busca
persuadirte de
comprar
- Clasificación
- Por tipo de
producto
- Para vender algo
- Para entretener
- Como TV, películas, ilustraciones de revistas, cómics, esculturas
o decoraciones para espacios de ocio (parques temáticos,
restaurantes)
- Por lugar de
colocación del
producto
- Producto visual
situado en el punto
de venta
- PLV (Publicidad en el lugar de venta) Donde el consumidor está en
posibilidad de , ejemplo: el escaparitismo
- Aquí se usa un visual Merchandising
- Todos los espacios del recinto comercial (fachada,
interiores, uniforme de empleados...)
- Producto visual situado en el
exterior del punto de venta
- Donde el consumidor no está en posibilidad de compra
- Todas usan el "marketing" (estrategias
de las empresas para satisfacer al
cliente del modo más rentable posible
- Fases
- Estudio de mercado
- Fijar objetivos de venta
- Desarrollo de servicio o producto
- Distribución
- Venta
- A diferencia de otras
representaciones tiene
- desdoblamiento
del
autor
- Los anunciantes y
las agencias que
elaboran el
producto visual
encargado por el
anunciante
- Creación
multigrupal y
mediante el briefing
- El briefing es el
documento que describe
el producto visual que se
quiere
- Vida efímera
- Solo dura hasta que
acabe la campaña (5
meses aprox.)
- Artística
- Características
- A dif. del resto las artes visuales no se pueden
definir universalmente y de modo atemporal.
Aquí el artista quiere crear conocimiento crítico
que conecte personalmente con su espectador y
utiliza otro código comunicativo.
- Todas las otras representaciones quieren
generar conocimiento, pero solo esta un
conocimiento crítico
- El código es único para cada producto visual producido
- Cambios en la
percepción del arte
- Con el inicio de la fotografía en 1827 con la obra
"Punto de vista desde la ventana del Gras"
comenzó la nueva definición de arte actual, ya que
ya no era necesaria la mimética de antes para
capturar algo.
- En 1907 Picasso pintó "Las señoritas de Aviñón" y al implementar la
metáfora demostró que hay universos personales donde no es importante
copiar exactamente a la realidad
- En 1917 "La fuente" de Marcel Duchamp hizo que se empezara a
cuestionar la necesidad de una destreza artística, ya que era un urinal
en un museo, aquí se planteó que lo que importaba era la idea y no la
realización
- 1997: se exponen la colección "Sensation" de Charles Saatchi, el
arte contemporáneo se volvió un espectáculo, hecho que inició
la polémica
- Elementos clave de las artes visuales
según "La guía Caja Madrid para el
arte ahora mismo
- Temas
- Aparecen nuevos
constantemente, influenciados
por el contexto histórico
- Soportes
- Aparecen nuevos soportes
- Body Art
- net art
- Sistemas intercativos de internet
- Desmaterializar al
soporte es
desmaterializar a la
obra en sí
- Protagonistas del mundo
de las artes visuales
- Cambian
- Artista
- Antes
- Estereotipo de: genio, ser único, de vida bohemia y desordenada,
impulsivo creador, tocado por una varita mágica, loco que se aísla del
mundo. Tal romántica perspectiva fue consolidada por los medios de
comunicación.
- Ahora
- El artista entiende su trabajo como un proceso con inicio y fin
que requiere de organización y perseverancia, que necesita
tener contacto con el mundo real
- Espectador
- Antes
- Era pasivo ante la obra y se dejaba llevar por el creador
- Ahora
- Pasó de completar a comprender, es quien termina la
construcción de la imagen
- Otros tipos de representaciones
- místicas
- propagandísticas
- Decorativas
- Expresivas
- El producto visual puede cumplir varias funciones a la vez