Zusammenfassung der Ressource
Gramificación a Nivel Superior
- Que es ? Es una técnica de aprendizaje que traslada la
mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional
con el fin de conseguir mejores resultados
- Se define como el uso de elemento de diseño de
juegos de contexto
- Para qué sirve: sirve para absorber conocimientos, para
mejorar alguna habilidad para recompensar acciones
concretas
- Para motivar a los estudiantes a lograr ciertos objetivos de
aprendizaje y evaluar conocimientos y capacidades
- Sus principales ventajas
- promueve el auto aprendizaje
- Aumenta el grado de dificultad en forma progresiva
- Motivacion y esfuerzo en el aprendizaje
- Diversion mientra aprende
- estimula la conexion social
- Principales desventajas
- Costos de implementacion
Elevados
- Reflexiones
- La gramificacion es utilizar mecanicas asociadas al videojuego, para presentar al alumno una serie de
retos de aprendisaje,que cuano el mismo la haya cumplido, generara una recompenza a corto plazo
dimensionada a la complejidad de reto. No se puede confundir la grafificacion con juego o videojuegos,
es un proceso mas complejo y mas estratejico.
- Conclusiones
- la induccion de elementos de los juegos en contexto ( gramificacion ) como los procesos de
enseñanzas - aprendizaje es una area prometedora en el ambito de la educacion debido a las
posobilidades de interaccion y motivacion que puede generar en los estudiantes
- Cuales son los usos ? y como se aplica
- En la empresa mediante uso para evaluar las capacidades de los
trabajadores e implementacion de tecnicas de mercadeo
- En la psicologia mediado por la diversion y emosion
- En la eduacacion mediante tecnica de aprendizaje
mediadas por la motivacion
- Porque es una tecnologia moderna ?
- Por permitir su implementacion en diferentes dispositivo como tabletas,
celulares, computadoras y cualquier otra tecnologia
- Cuales son sus principales caracteristicas
- Incorpora diferente tecnica de juego
- Toma problemas de la vida real y agrega tecnica de juegio para dar solucion a
la problematica dando la motivacion necesaria para el objetivo deseado
- Tiene ambiente agradable para los usuarios
- Cual es su alcance ?
- Area de la educacion
- Area de la salud
- Areas de las empresas
- ¿Cómo hacer gamificación? Podemos gramificar prácticamente cualquier contenido
debemos tener en cuenta los siguientes puntos siguientes puntos
- Definir un objetivo: Piensa en qué conocimientos quieres que tus alumnos
adquieran o practiquen.
- . Transforma el aprendizaje en juego: Plasma el aprendizaje tradicional con
propuestas divertidas, puedes inspirarte en juegos tradicionales (trivial, cartas,
etc.).
- Propón un reto: Deja claro a tus alumnos cuál es el objetivo lúdico. ¿Por qué es divertido? ¿Qué tengo que
conseguir
- Establece las normas del juego: Crea normas concretas y sencillas para evitar el caos. Comprueba que lo han
entendido.
- Crea recompensas y motivar: Busca una recompensa con puntuaciones, diplomas, títulos, etc.
- Objetivos