Zusammenfassung der Ressource
SISTEMA DE INTERFACE HUMANO
MÁQUINA
- Definición
- Cuando interactuan los seres humanos y los computadores
a traves de un medio o interfaz hombre - máquina, esto es
definido como HMI
- La interfaz es también un límite a la comunicación.
- La interfaz debe resaltar el trabajo realizado.
- Un buen diseño, el usuario encontrará la respuesta que espera a su acción, si esto no ocurre, esto es
frustrante para el usuario.
- Característica
- Es mejor enocontrar fallas en un sitema, de esta
forma conocemos el sistema.
- ¿Cómo reacciona un ser humano ante una máquina?
- La persona razona en 4 niveles
- Léxico
- Sintáctico
- Semántico
- Conceptual
- Idea en mente
- Idea del sistema como un todo
- Significado de las palabras
- Pantallas de instrucciones
- Combinar letras - palabras
- Símbolos-Abecedario
- Modelos
- 3 puntos de vista
- 1) Usuario
- Tiene visión personal del sistema, se puede conocer estudiando al usuario.
- Es importante utilizar metáforas, asocian un dominio nuevo a uno ya conocido.
- 2) Programador
- Es más fácil de visualizar, este modelo su puede especificar formalmente.
- Que objetos se deben esconder del usuario.
- Conocimientos: plataforma de desarrollo, sistema operativo, herramientas de desarrollo y
especificaciones.
- 3) Diseñador
- Mezacla las necesidades, ideas, deseos del usuario y los materiales de que dispone el programador .
- Describe los objetos que usa el usuario.
- Caracterisitcas de los modelos
- Presentación
- Lo que primera capata la atención del usuario,
pero que sea útil.
- Interacción
- Todo sistema debe tener al menos 2 sistemas de
interacción, a traves de diversos dispositivos del
usuario.
- Relación entre objetos
- Nunca se deben usar fotografías en la interfaz HMI.
- Modelo GOMS
- Metas del usuario.
- Operadores, que habilidades se tiene.
- Métodos, para conseguir las metas
- Reglas de selección, como hace el
usuario para aplicar los operadores
- Objetivos de la interface
- Estandarización, lo mismo en todas las aplicaciones
- Integración, todos los módulos de fácil acceso
- Consistencia, apoyo visual en todas las pantallas.
- Confiabilidad, que lo haga bien
- Funcionalidad, que haga lo que tienne que hacer.
- Reglas para el diseó de HMI
- Dar control al usuario
- Siempre debe existir un modo manual
- Que usen el teclado o mouse
- Utilizar mensajes y textos descriptivos
- Permitir al menos 3 niveles de uso del producto,
jefe, usuario , programador
- Permitir al usuario personalizar la interfaz.
- Reducir la carga de memoria del usuario
- Aliviar la carga de memoria de corto alcance
- Basar reconocimiento antes que recuerdo
- Proporcionar indicaciones visuales
- Proporcionar atajos del teclado
- Presentar al usuario solo la información que necesita
- Consistencia
- Consitencia de la apariencia estética
- Fomentar la libre exploración de la interfaz
- Que no tenga problema si manipulan la interfaz