Zusammenfassung der Ressource
Sistemas de interface Humano
Máquina
- Teorías y modelos
- ¿Cómo reacciona un ser humano ante una máquina?
- Léxico
Anmerkungen:
- Son las dependencias con la computadora.
- Sintáctico
Anmerkungen:
- Es la unidad de: Comandos Secuencias
- Semántico
Anmerkungen:
- Es el significado de: Pantallas Instucciones
- Conceptual
Anmerkungen:
- Existen tres puntos de
vista distintos en una
HMI
- El usuario
- El programador
- Diseñador
- Partes de un Modelo
- Presentación
Anmerkungen:
- No es lo mas relevante.
No deben usarse fotografías en la interfaz.
- Interacción
Anmerkungen:
- Todo sistema siempre debe tener al menos dos maneras de interaccion
- Relaciones entre los objetos
Anmerkungen:
- Es donde el diseñador determina la metafora adecuada
- Modelo GOMS
- • Metas del usuario
- • Operadores con los que cuenta la interfaz para dar
servicio al usuario
- • Métodos, que indican como combinar
los operadores para conseguir las metas.
- • Reglas de selección, que indican como hace el
usuario para aplicar los operadores.
- Definición
- Cuando los seres humanos y los
computadores interactúan lo hacen a
través de un medio o interfaz hombre
- máquina, que definimos como HMI.
- La HMI es el punto de contacto
entre computadores y seres
humanos, trasmitiendo varios tipos
de información.
- Si la interfaz está bien
diseñada, el usuario
encontrara la respuesta
que espera a su acción.
- Objetivos
- Funcionalidad
- Confiabilidad
- Disponibilidad
- Seguridad
- Estandarización
- Consistencia
- Portabilidad
- Reglas para el diseño de interfaces
- Ser consistente
- Consistencia de la apariencia estética.
- Fomentar la libre exploración de la
interfaz, sin miedo a consecuencias
negativas.
- Reducir la carga de memoria del usuario
- Aliviar la carga de memoria de corto alcance
- Proporcionar indicaciones visuales de donde está el usuario, que está haciendo y que puede hacer a
continuación.
- Presentar al usuario solo la información que necesita.
- Dar control al usuario
- Usar adecuadamente los modos de trabajo
- Permitir a los usuarios utilizar el teclado o el mouse
- Permitir al usuario interrumpir su tarea y continuarla más tarde