Zusammenfassung der Ressource
Sistemas de Interface Humano Maquina
Anmerkungen:
- Todos los dispositivos que nos permiten comunicar con el computador
- Un buen programa con una pobre interfaz tendra una mala imagen, al contrario, una buena interfaz puede realzar un programa mediocre
- HCI
Anmerkungen:
- HMI
Anmerkungen:
- El punto entre los humanos y las maquinas se ponen en contacto
CAracteristica:
Informacion
Ordenes
- Limites de Comunicacion
Anmerkungen:
- Hay cosas que no se pueden expresar
- Pobre diseno
Anmerkungen:
- La interfaz se convierte en barrera debido al pobre diseno, y escaso detalle
- Eficacia
Anmerkungen:
- El mayor concepto de eficacia es usabilidad
- Usuario encontrara la respuesta que espera a su accion
- Usabilidad
- Buena Interfaz
Anmerkungen:
- Hay que saber Como reacciona un ser humano ante una maquina?
- Persona tiene 4 niveles de abtraccion
- Teoria y Modelos
- Lexico
Anmerkungen:
- Sintactico
Anmerkungen:
- Normas para poder enterder el lexico.
Como combinar simbolos para formar palabras
- Sematico
Anmerkungen:
- Conceptual
Anmerkungen:
- Es la idea, lo que tiene en mente
- Puntos de Vista
- 1.-Usuario
Anmerkungen:
- Que es lo que el usuario quiere que haga el HMI.
Diseno centrado en el usuario
- La interfaz debe facilitar el proceso de crear un modelo mental efectivo, se usa metafora
- Conocer al usuario
- 2.-Programador
Anmerkungen:
- Le interesa saber que se puede hacer no el como hacer
- Lenguaje Tecnico
Anmerkungen:
- Se lo puede especificar de manera formal
- Problema los objetos se deben esconder el usuario.
No garantiza el modelo y metaforas adecuadas
- 3.-El disenador
Anmerkungen:
- Traduce lo que quiere el ususario para que el programador lo implemente
- Intermedio
Anmerkungen:
- Intermediario entre usuario y programador
- Modelos
- 1.-Presentacion
Anmerkungen:
- La presentacion no es lo mas relevante
- 2.- Interaccion
Anmerkungen:
- diversos dispositivos que utiliza el usuario
SIEMPRE 2 MANERAS DE INTERACCION
- 3.- Relacion entre Objetos
Anmerkungen:
- Metafora adecuada que encaja con el modelo mental del usuario
- Modelo GOMS
- Metas del usuario
Anmerkungen:
- Objetivos a largo plazo con constancia
- Operadores
Anmerkungen:
- Habilidades que cuenta el usuario
- Metodos
Anmerkungen:
- Reglas de seleccion
Anmerkungen:
- indica como hace el ususario para aplicar lo operadores
- OBJETIVOS
- 1.- Funcional
Anmerkungen:
- Asociado a la eficacia, software haga lo que tiene que hacer
- 2.- Confiabilidad
- 3.- Disponibilidad
Anmerkungen:
- Que todos quieran utilizar el sistema
- 4.- Seguridad
- 5.- Integridad
Anmerkungen:
- Informacion veridica en todos lados
- 6- Estandarizacion
- 7.- Integracion
Anmerkungen:
- todos los modulos de facil acceso
- 8.-Consistencia
Anmerkungen:
- apoyo visual sea igual en todas las pantallas
- 9.- Portable
- Reglas
- Reducirla carga de memoria usuario
Anmerkungen:
- Aliviar carga de memoria a corto plazo
Reconocimiento antes que el recuerdo
Atajos de teclado
Presentar solo informacion que necesita
- Control al usuario
Anmerkungen:
- Modo manual, automatico, ect.
Mensajes descriptivos y cortos
Navegacion comoda
Niveles de uso
NO SE USA FOTOGRAFIA
- Consistencia
Anmerkungen:
- Consistencia en la realizacion de las tareas
Apariencia estetica
- Guia de Diseno
- GEDIS
Anmerkungen:
- Modelo para crear interfaces HMI