Sistemas de Interface Humano Maquina

Beschreibung

HMI
Julio Moya
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Julio Moya
Erstellt von Julio Moya vor etwa 9 Jahre
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Zusammenfassung der Ressource

Sistemas de Interface Humano Maquina

Anmerkungen:

  • Todos los dispositivos que nos permiten comunicar con el computador
  • Un buen programa con una pobre interfaz tendra una mala imagen, al contrario, una buena interfaz puede realzar un programa mediocre
  1. HCI

    Anmerkungen:

    • Con la computadora
    1. HMI

      Anmerkungen:

      • El punto entre los humanos y las maquinas se ponen en contacto CAracteristica: Informacion Ordenes
      1. Limites de Comunicacion

        Anmerkungen:

        • Hay cosas que no se pueden expresar
        1. Pobre diseno

          Anmerkungen:

          • La interfaz se convierte en barrera debido al pobre diseno, y escaso detalle
        2. Eficacia

          Anmerkungen:

          • El mayor concepto de eficacia es usabilidad
          • Usuario encontrara la respuesta que espera a su accion
          1. Usabilidad
          2. Buena Interfaz

            Anmerkungen:

            • Hay que saber Como reacciona un ser humano ante una maquina?
            • Persona tiene 4 niveles de abtraccion
            1. Teoria y Modelos
              1. Lexico

                Anmerkungen:

                • Lenguaje que hablamos
                1. Sintactico

                  Anmerkungen:

                  • Normas para poder enterder el lexico. Como combinar simbolos para formar palabras
                  1. Sematico

                    Anmerkungen:

                    • SIgnificado de palabras
                    1. Conceptual

                      Anmerkungen:

                      • Es la idea, lo que tiene en mente
                      1. Puntos de Vista
                        1. 1.-Usuario

                          Anmerkungen:

                          • Que es lo que el usuario quiere que haga el HMI. Diseno centrado en el usuario
                          • La interfaz debe facilitar el proceso de crear un modelo mental efectivo, se usa metafora
                          1. Conocer al usuario
                          2. 2.-Programador

                            Anmerkungen:

                            • Le interesa saber que se puede hacer no el como hacer
                            1. Lenguaje Tecnico

                              Anmerkungen:

                              • Se lo puede especificar de manera formal
                              • Problema los objetos se deben esconder el usuario. No garantiza el modelo y metaforas adecuadas
                            2. 3.-El disenador

                              Anmerkungen:

                              • Traduce lo que quiere el ususario para que el programador lo implemente
                              1. Intermedio

                                Anmerkungen:

                                • Intermediario entre usuario y programador
                            3. Modelos
                              1. 1.-Presentacion

                                Anmerkungen:

                                • La presentacion no es lo mas relevante
                                1. 2.- Interaccion

                                  Anmerkungen:

                                  • diversos dispositivos que utiliza el usuario SIEMPRE 2 MANERAS DE INTERACCION
                                  1. 3.- Relacion entre Objetos

                                    Anmerkungen:

                                    • Metafora adecuada que encaja con el modelo mental del usuario
                                    1. Modelo GOMS
                                      1. Metas del usuario

                                        Anmerkungen:

                                        • Objetivos a largo plazo con constancia
                                        1. Operadores

                                          Anmerkungen:

                                          • Habilidades que cuenta el usuario
                                          1. Metodos

                                            Anmerkungen:

                                            • Como usamos al operador
                                            1. Reglas de seleccion

                                              Anmerkungen:

                                              • indica como hace el ususario para aplicar lo operadores
                                        2. OBJETIVOS
                                          1. 1.- Funcional

                                            Anmerkungen:

                                            • Asociado a la eficacia, software haga lo que tiene que hacer
                                            1. 2.- Confiabilidad
                                              1. 3.- Disponibilidad

                                                Anmerkungen:

                                                • Que todos quieran utilizar el sistema
                                                1. 4.- Seguridad
                                                  1. 5.- Integridad

                                                    Anmerkungen:

                                                    • Informacion veridica en todos lados
                                                    1. 6- Estandarizacion
                                                      1. 7.- Integracion

                                                        Anmerkungen:

                                                        • todos los modulos de facil acceso
                                                        1. 8.-Consistencia

                                                          Anmerkungen:

                                                          • apoyo visual sea igual en todas las pantallas
                                                          1. 9.- Portable
                                                          2. Reglas
                                                            1. Reducirla carga de memoria usuario

                                                              Anmerkungen:

                                                              • Aliviar carga de memoria a corto plazo Reconocimiento antes que el recuerdo Atajos de teclado Presentar solo informacion que necesita
                                                              1. Control al usuario

                                                                Anmerkungen:

                                                                • Modo manual, automatico, ect. Mensajes descriptivos y cortos Navegacion comoda Niveles de uso NO SE USA FOTOGRAFIA
                                                                1. Consistencia

                                                                  Anmerkungen:

                                                                  • Consistencia en la realizacion de las tareas Apariencia estetica
                                                                2. Guia de Diseno
                                                                  1. GEDIS

                                                                    Anmerkungen:

                                                                    • Modelo para crear interfaces HMI
                                                                  Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

                                                                  ähnlicher Inhalt

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                                                                  Adriana Amarillas
                                                                  Informática
                                                                  Agustin Salazar
                                                                  Clases de reacciones quìmicas
                                                                  Jaime Barrios
                                                                  Heiller Grisales PLE
                                                                  Heiller Grisales
                                                                  EL PROCESO DE LA
                                                                  rincon23395
                                                                  Integracion de Tecnologias en el Aula
                                                                  Oswaldo Bolivar
                                                                  Evaluación en Educación
                                                                  Rossy Salinas