Zusammenfassung der Ressource
Clasificación de las herramientas digitales
- Según su función
- Instructiva
- Promueven determinadas actuaciones de los mismos enfocadas a facilitar el logro de unos objetivos
educativos específicos.
- Motivadora
- Los programas suelen incluir elementos para captar la atención, mantener el interés y focalizar la
atención hacia los aspectos más importantes de las actividades.
- Evaluadora
- Los programas permiten realizar una evaluación sostenida a lo largo del programa e inclusive
reorientar el proceso de enseñanza del alumno.
- Investigadora
- Programas no directivos, ofrecen a los estudiantes interesantes entornos donde investigar: buscar
determinadas informaciones.
- Expresiva
- Los ordenadores son unas máquinas capaces de procesar los símbolos mediante los
cuales las personas representamos nuestros conocimientos y nos comunicamos.
- Metalinguistica
- Aprendizaje de lenguajes propios de la informática.
- Lúdica
- El trabajo con la computadora al momento que se despliegan actividades es una tarea
con connotaciones lúdicas y recreativas para los alumnos.
- Según su tipo de software
- Programas
tutoriales
- Se basan en la educación directiva, dirigen el trabajo, proponen un cuerpo de conocimientos,
plantean actividades para entrenar a los alumnos en determinadas capacidades mediante
reforzamiento de conocimientos y/o habilidades.
- Simuladores
- Son herramientas que permiten al alumno llegar al conocimiento por medio del trabajo exploratorio,
la inferencia y el aprendizaje por descubrimiento, en los cuales aquello que se intenta modelar parte
de una réplica casi idéntica de los fenómenos de la realidad.
- Juegos educativos
- Son los que tienen un componente lúdico pero tiene como propósito desarrollar
destrezas, habilidades o conceptos que se integran a través del juego.
- Sistemas expertos
- Han sido denominados de esta manera porque tienen estructurado el conocimiento de
acuerdo a la manera como procedería un experto en cierta materia.
- Constructores
- Son programas con un entorno programable. A partir de elementos
simples permiten generar entornos más complejos.