Educación STEM: en y para un mundo

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Sara Sánchez
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Sara Sánchez
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Zusammenfassung der Ressource

Educación STEM: en y para un mundo
  1. La alfabetización digital ( la cual es tan importante como la lectura y la escritura, y que por lo tanto es necesario poseerlas para acceder a todas las materias enseñadas a través del currículum
    1. Creación de contenidos digitales
      1. Comunicación digital
        1. Información
          1. Resolución digital del problema
            1. seguridad digital
              1. pensamiento computacional
                1. Aprender a identificar, organizar y analizar información digital, así como para crear y comunicar contenidos digitales
                2. El papel de las herramientas digitales en el desempeño de prácticas científicas, ingenieriles y matemáticas
                  1. Competencia Digital
                    1. Científica
                      1. Herramientas Digitales
                        1. TIC
                          1. STEM
                            1. Educación
                            2. El pensamiento computacional ( que no solo incluye nociones de programación informática mediante código, sino toda una manera de razonar y resolver problemas
                              1. Entender y modificar adecuadamente las herramientas digitales
                                1. La capacidad para seleccionar y usar la información disponible en la red de forma crítica y segura
                                  1. Para promover las prácticas y perspectivas computacionales asociadas al diseño de programas informáticos
                                  2. La experimentación con fenómenos naturales y tecnológicos mediante la observación, manipulación, recogida y análisis de datos
                                    1. Desarrollar las competencias científico-tecnológicas entre los estudiantes, nuestros futuros ciudadanos, es crucial para el progreso social y económico de nuestra sociedad
                                      1. Toda persona necesita tener una formación, científica, tecnológica y matemática básica, útil para tomar decisiones, comprender los fenómenos naturales y tecnológicos de su entorno, resolver pequeños retos cotidianos etc.
                                      2. La elaboración de modelos científicos y matemáticos, y la interacción con representaciones virtuales de entidades abstractas
                                        1. Las prácticas escolares asociadas a diferentes disciplinas STEM están siendo enriquecidas o complementadas mediante numerosas herramientas digitales
                                          1. Clases de Matemáticas
                                            1. Clases de Ciencias
                                              1. Asignaturas de Tecnología
                                            2. La argumentación y comunicación de soluciones científicas, matemáticas y tecnológicas, así como la evaluación de pruebas y argumentos aportaos por los demás
                                              1. La existencia de múltiples herramientas digitales que dan soporte al análisis de datos ( desde las hojas de cálculo hasta las calculadoras que representan funciones matemáticas online) facilita también la interpretación de datos, ofreciendo la oportunidad de una mayor agilidad y profundidad en esta interpretación
                                                1. facilitar el acceso a estos datos experimentales, así como para enriquecer su análisis.
                                                  1. Barreras de tiempo y distancia a los fenómenos naturales sobre los que los estudiantes pueden investigar
                                                    1. Coste, complejidad o seguridad
                                                      1. La adaptación a las necesidades individuales de los estudiantes cuando desarrolla trabajo experimental
                                                        1. Hacer mucho más visibles los modelos y teorías abstractas de la ciencia
                                                          1. Que sean los propios estudiantes quien elabore y exprese sus ideas abstractas y modelos científicos y matemáticos
                                                            1. Inmersión
                                                          2. CONCLUSIONES
                                                            Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

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