Zusammenfassung der Ressource
Educación STEAM
- STEAM
- Acrónimo
- Relevancia
- Marcos de política
educativa
- Ámbito profesional
- científico-tecnológico
- Construcciones humanas
- Soluciones a retos sociales
- ComprensiÓn de nuestra sociedad
- Literatura especializada
- Medios de comunicación generalistas
- Foros
- Educación
- Económicos
- Sociales
- Mucho esfuerzo
- Vocaciones científicas y
tecnológicas
- Entornos no formales
- Prácticas disciplinarias
- Tener una formación
científica, tecnológica y
matemática básica,
- Ámbito
- Practicas
- Científicas
- Plantaerse preguntas
- Ingenieriles
- Definir problemas
- Matemáticas
- Comprender los problemas
- Resolverlos
- Herramientas digitales
- Participación del alumnado
- Planteamiento
- Era digital
- Herramientas digitales
- Dispositivos físicos
- Programas y aplicaciones
- Visualización y manipulación
- Fenómenos virtuales
- Animaciones
- Simulaciones
- Micro-mundos
- Mundos virtuales multijugador
- Programación Snap
- Robots
- Videojuegos 3D
- App inventor
- Aula de informática
- Proyectores
- Pizarras digitales
- Aulas analógicas
- Entornos Virtuales
- Internet
- Almacenamiento en la nube
- Retos y Oportunidades
- Brecha digital escolar
- Tres dimensiones
- Indagación
- Modelización
- Argumentación
- Aprendizaje STEAM
- Experimentación
- Acceso a datos experimentales
- Oferta de laboratorios
- Remotos
- Virtuales
- Simulaciones
- Modelización
- Manipulación Virtual
- Ideas abstractas
- Modelos Científicos
- Soporte digital
- Argumentación
- Interacción
- Inmersión
- Uso de nuevas aplicaciones
- Alfabetización digital
- Contenidos digitales
- Crear
- Comunicar
- Información digital
- Identificar
- Organizar
- Analizar
- Desarrollo del pensamiento Computacional
- Dominio del pensamiento
- Lenguaje matemático
- Algoritmos matemáticos
- Desarrollar prácticas computacionales
- Diseño de programas informáticos