Zusammenfassung der Ressource
INFORMATIA II
- se divide en
- ETAPA 1
- ALGORITMOS
- ¿QUE ES?
- Es un conjunto de construcciones para resolver un
problema o ejecutar una tarea
- SE CARACTERIZA EN
- FINITOS:el algoritmo debe tener fin
PRECISO: las instrcciones de los
algoritmos siempre deben de ser claras y
no se debe deja ninguna duda o
confucion . DEFINIDO: si se sigue un
algoritmo dos veces, se debe obtener el
mismo resulado cada vez. EFICIENCIA: la
solucion del problema debe ser logrado
utilizando el minimo pobible de pasos
- ESTA FORMADO POR:
- ENTRADA:Datos que se necesitan para solucionar el problema.
PROCESO: son los calculos u operaciones que se deben realizar
para llegar al resultado.SALIDA: Es lo que pide el problema
como resultado. VARIABLES: son zonas de memoria que
guardan datos que pueden cambiar durante de ejecutacion.
CONSTANTE: son zonas de memoria que guardan datos que no
cambian durante la ejecucion
- TIPOS DE PROGRAMA
- PROBLEMAS SEUENCIALES: se les conoce
porque las instrucciones del algoritmo
siguen una secuencia lineal
- SELECTIVOS O CONDICIONES: son los
problemas en los que las instruccones de
los algoritmos se ejecutan
- PROGRAMA: lista de instrucciones que debe seguir
para procesar datos y convertirlos en informacion
- LENGUAJE DE PROGRAMACION: conjunto de simbolos junto
a un conjunto de reglas para combinar algunos simbolos
- PROGRAMAS DE FLUJO
- Reprecentacion grafica de un algoritmo
- DAP
- Enunciado del problema, el cual debe ser claro y completo
- ADS
- Consiste en establecer una serie de preguntas acerca de
lo que establece el programa
- D.DEL SOL
- Una vez definido y analizado el problema se produce a la creacion del algoritmo
- CODIF
- Consiste en el escrito. la solucion de problemas de acuerdo al
algoritmo en un serie de instrucciones
- ETAPA 2
- DIAGRAMA DE FLUJO
- ¿QUE ES?
- Es la reprcentacion grafica de un hecho,
actividad, situacion o una relacion
cualquiera generalmete mediante
simbolos
- como se desarrolla
- Todo diagrama debe indcar donde empieza y donde termina
- se debe de desarrollar de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha
- lo simbolos al dibujarse deben de estar proporcionados unos con otros
- no deben existir partes en las cuales nunca llegue la logica del programa
- un diagrama debe ser claro y bien presentado
- se debe evita el cruce de lineas utilizando los conectores
- todo texto que aparezca dentro de un simbolo, debera de ser escrito claramente
- VENTAJAS
- Favorece la comprencion del proceso al
ponerlo como dibujo, el cerebro humano
reconoce facilmente los dibujos
- CARACTERISTICAS DE UN DIAGRAMA DE FLUJO
- Todo diagrama debe tener un inicio y un
fin
- todas las lineas deben estar conectadas
- si el diagrama requiere mas de una hoja para su construccon debemos utilizar
conectores
- ETAPA 3
- EXEL
- ¿QUE ES?
- Los documentos de exel se denominan libros y
estan divididos en hojas, la hoja de calculo es el
espacio de trabajo
- SE CARACTERIZAN EN
- FILAS: espacios horizontales de la hoja de
calculo, se identifican con numeros cada
hoja
- CELDAS: Es la unidad de
trabajo de la hoja de calculo, es
la interaccion de una columna
como una fila
- CUADRO DE NOMBRES: MUESTRA EL NOMBRE DE LA
CELDA ACTIVA
- COLUMNAS: espacios verticales de la hoja de calculo se
identifican con letras
- BARRA DE FORMULAS: Muestra el contenido de la celda
activa a la izquierda de la barra de formulas se encuentra un
asistente para instalar funciones
- COTROLADOR DE RELLENO: es un pequeño punto de color negro que se
encuentra en la esquina inferior derecha de la celda seleccionada
- ETIQUETAS: Las etiquetas identifican a las hojas de calculo, podemos cambiarle el nombre,
el color y otras acciones
- INSERTAR HOJA DE CALCULO: De forma predeterminada, presenta
tres hoja de calculo pero desde este icono podemos precentar mas
- FUNCIONES
- La funcion SI comprueba se se cumple una condicion
- la funcion suma, suma todos los numeros en un rango de
celdas
- La funcion promedio, devuelve el promedio de los argumentos
en los cuales pueden ser numeros o letras
- La funcion redondear se utiliza para redondear un numero de
decimales especificos
- La funcion buscar v se utiliza para buscar un valor en la primera columna
- La funcion max devuelve el valor maximo de una lista de valores
omite los valores logicos y el texto
- La funcion min devuelve el valor minimo de una lista de valores
- La funcion concatenar une varios elementos de texto en uno
solo
- La funcion contar si cuenta las celdas en el rango que coinciden con la
condicion dada
- ETAPA 4
- Software
- ¿que es?
- Un software es un conjunto de programas de computo,
procedimiento y datos asociados que forman parte de las
operaciones de un sistema dde computo
- ¿QUE ES UN SOFTWARE EDUCATIVO?
- Esta destinado a las enseñanzas y el aprendizaje autonomo
- ventajas del software educativo
- Marca las posibilidades para una nueva clase mas
desarrollada
- Permite controlar las tareas docentes
- puede adoptar el software a las caracteresticas y necesidades del grupo
- permite elaborar la calidad
- ¿Que es un software educativo?
- Se refiere a la libertad de los usuarios para
ejecutar, copiar, distribuir, estudiar cabiar y
mejorar el software
- ¿cual es la importancia del software?
- Se identifica todas las normas y clausuras que rigen
- LIBOS ELECTONICOS
- Tambien se le conoce como libro digital y libro ciber/libro
- SIMULADORES Y JUEGOS EDUCATIVOS
- Su objetivo es apoyar el proceso de enseñanza-
aprendisaje, semejando la realidad de forma
entretenida
- LENGUAJE SINTONICO
- PROGRAMA QUE TIENE UN ENTORNO PROGRAMABLE
Y FACILITAN AL USUARIO ELEMENTOS SIMPLES CON
LOS CUALES SE PUEDE CONSTRUIR ELEMENTOS MAS
COMPLEJOS