La evolución de la inteligencia artificial

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La evolución de la inteligencia artificial

Anmerkungen:

  • La inteligencia artificial es aquella que es llevada por maquinas inteligentes, actualmente se le puede ver en dispositivos como: computadoras, celulares, aparatos cientificos, maquinarias etc.
  1. Fecha de hallazgo

    Anmerkungen:

    • Minsky conocido como el padre de la inteligencia artificial acuñó la terminación "inteligencia artificial" en el año de 1956  junto a John McCarthy. Fundaron el ahora conocido CSAIL en 1959 - 1961, en donde se destaco como co-director.
    1. Obras realizadas
      1. Eliza (1966)

        Anmerkungen:

        • Desarrollado en el MIT, fue uno de los pioneros programas en poder procesar lenguaje natural y mantener una conversación a través de una serie de dialogos programados.
        1. Lo que no pueden hacer los ordenadores (1972)

          Anmerkungen:

          • La obra del filósofo estadounidense Hubert Dreyfus  actúa como un cambio del entusiasmo inicial en torno a la inteligencia artificial. No es la única crítica en estos años. La financiación se reduce; comienza el invierno.
          1. El ordenador vence al backgammon (1979)

            Anmerkungen:

            • El profesor en la Universidad Carnegie Mellon (EE.UU.), Hans Berliner crea el programa informático BKG 9.8, que vence al campeón mundial, Luigi Villa. La victoria impulsa nuevos proyectos para juegos más complejos.
            1. Japón comienza el proyecto “Quinta Generación” (1981)

              Anmerkungen:

              • El país asiático invierte en una nueva generación de computadoras que utilicen herramientas de inteligencia artificial. El propósito es crear maquinas que faciliten la traducción de un idioma a otro
              1. Martin Fischles y Oscar Firschein describen los atributos de un agente inteligente (1987)

                Anmerkungen:

                • Su trabajo identifica y define muchas más características de los sistemas inteligentes además de la capacidad de comunicarse. Abre nuevas vías de investigación para la inteligencia artificial.
                1. El proyecto de Japón “Quinta Generación”, termina sin apenas resultados (1992)

                  Anmerkungen:

                  • Tras algunos años de trabajo, la iniciativa no alcanza los logros pensados . El fracaso del país asiático se suma a otras desilusiones del momento. Merman los fondos para investigación.
                  1. Deep Blue vs. Garri Kaspárov (1997)

                    Anmerkungen:

                    • Hecho por IBM, este ordenador ganó al entonces campeón mundial de ajedrez Garri Kaspárov. La primera partida, en 1996, la perdió la máquina. Pero una versión mejorada vence al ajedrecista ruso en 1997.
                    1. Un ordenador al volante (2005)

                      Anmerkungen:

                      • Un coche autónomo desarrollado por la Universidad de Stanford (EE.UU) gana una competición de vehículos robot tras conducir 212 kilómetros de desierto sin apoyo humano.
                      1. Watson gana Jeopardi! (2011)

                        Anmerkungen:

                        • El ordenador elaborado y desarrollado por IBM gana a los campeones humanos del concurso de televisión estadounidense de preguntas y respuestas, Jeopardi! Nuevos avances en el procesamiento del lenguaje natural.
                        1. Un ordenador supera con éxito el Test de Turing (2014)

                          Anmerkungen:

                          • El programa, llamado Eugene, fue desarrollado en Rusia y se hizo pasar por un niño de 13 años.
                          1. Microsoft lanza Tay (2016)

                            Anmerkungen:

                            • La conocida tw lanza en Internet un chatbot capaz de aprender a partir de la interacción con las personas. Tras apenas un día de funcionamiento, el software se vuelve racista, xenófobo y homófobo.   En ese mismo año Un programa desarrollado por Google DeepMind, vence al campeón mundial del histórico juego Go. Es uno de los grandes hitos del aprendizaje profundo, una de las técnicas más relevantes en este momento en inteligencia artificial.
                            1. Libratus vence al póker (2017)

                              Anmerkungen:

                              • Creado en la Universidad de Carnegie Mellon (EE.UU), el software se impone a rivales humanos en un torneo múltiple de Texas hold’em para dos personas. Supone un hito por la información imperfecta que caracteriza al póker.
                              1. Biometría (2020)

                                Anmerkungen:

                                • Uno de los usos que más se ha desarrollado de la inteligencia artificial en 2020 es en la biometría o identificación de personas. Muchos sistemas de identificación ya utilizan tecnología basada en inteligencia artificial con visión inteligente. Gracias a ellas se pueden analizar datos físicos o morfológicos como el rostro, la retina o la huella dactilar. Esto permite utilizar la inteligencia artificial para la verificación de identidad mediante el reconocimiento de datos biométricos.
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