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2767549
INFORMATICA
Beschreibung
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Mindmap von
vanessa ramos va
, aktualisiert more than 1 year ago
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Erstellt von
vanessa ramos va
vor mehr als 9 Jahre
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Zusammenfassung der Ressource
INFORMATICA
ETAPA 2
PROBVLEMAS SELECTOS O CONDICIONALES
SIMBOLO O BLOQUE
almacen de variables
indica las operaciones
indica el resultado
empleado para la evaluacion de unacondicion
indican la secuencia de una condicon
conexion de bloque dento de la misma pagina
indica el inicio
se usa pa conectar bloques de pagina
SECUENCIA PARA EL DESARROLLO DE UN DIAGRAMA DE FLUJO
5.-no debe existir partes a las cuales nunca llegue la logica del programa
6.-un diagrama debe de ser claro y bien presentado
7.-el uso de conectores en veces elimina flechas
8.-es recomendable decir para que sirven
9.-el simbolo de operaciones de asignacion (es rectangulo)
10.-sedebe de evitar el cruce de lineas deflujoal conectar
11.-no deben quedar lineas de flujo sin conectar
12.-todo texto debe de ser escrito claramente
4.-en un diagrama no se escribe instrucciones, si no se codifican instrucciones dentro de el
3.-los simbolos al dibujarse deben de estar proporcionados y balanciados
2.-se debe desarrollar de arriba havia abajo y de derecha a izquierda
1.-Todo diagrama debe iniciar claramente donde empieza y donde termina
VENTAJAS DE DIAGRAMAS DE FLUJOS
Favorecen la comprension del proceso de informacion
El cerebro humano lo comprende mas rapido
ETAPA 1
Diseña y elabora algoritmos
ALGORITMO: conjunto de instrucciones para resolver un problema
Caracteristicas
Finito
Debe de tener un fin
Preciso
Las instrucciones deben de ser claras y precisas
Definido
Si se sigue un algoritmo 2 veces el resultado tiene que ser el miso
Eficiencia
Debe de tener un minimo posible de pasos, datos, tiempo y recusros
PARTES
Salida
es lo que pide el problema
Entrada
Son los datos que se necesitan para solucionar o para obtrener el resultado
Proceso
Son los calculos u operaciones que se deban realizar para llegar al resultado
Variable
son zonas de memoria que guardan datos y se pueden modificar
Constantes
Son zonas de memoria que guardan datos y no se puede modificar
Tipos de problemas
Secuenciales
Se les conoce por que las instrucciones siguen una secuencia
Selectivos
Las instrucciones se ejecutan previo cumplimiento de una condicion
Repetitivos
Son aquellos en cuya solucion es necesario utilizar un mismo conjunto de acciones
Programa
Es la lista de instucciones que la computadora debe de seguir
diagrama de flujo
Es la representacion grafica de un algoritmo
LenguaJe de programacion
Conjunto de simbolos que se usan para expresar programas
Metodologia para ls resolucion de un problema
Definicion del prblema
es el enunciado del problema el cuel debe de ser claro y completp
Analisis de la solucion
establece una serie de preguntas acerca de lo que estableece el problema
Diseño de la solucion
una vez definido y analizado el problema se produce la creacion del producto
Codificacion
consiste en escribir la solucion del problema de acuerdo al algoritmo
Documentacion
es la guia o comunicacion escrita que sirve para usar un programa
Prueba y Depuracion
es el proceso de identificar los errores que se presentan
Mantenimiento
se lleva acabo despues de un determinado tiempo y es necesario hacer un cambio
ETAPA 3
HOJA DE CALCULO
validacion de datos
3.-seleccionar
1.-seleccionar tabla
4.-ordenar
2.-pestaña datos
5.-verificar "mis datos"
6.-elegir criterio
formato condicional
3.-opcion formato condicional
7.-seleccionar opcion
4.-elegir laopcion
2.-pestaña inicio
1.-seleccionar datos
5.-elegiir la subopcion
6.-elegir criterio
grafico
1.-seleccionar tabla
2.-pestañainsertar
3.-graficos
4.-elegir tipografica
filtro
1.- seleccionar columna
5.-seleccionar informacion
6.-seleccionar todo"
3.- filtro
2.-datos
4.-desactivar
CRITERIOS BASICOS DE EXCEL
1.-FILAS: espacios horizontales de la hoja de calculo
2.-CELDA: es la unidad de trabajo de la hoja de calculo
3.-CUADRO DE NOMBRES: Muestra el nombre de la celda
4.-COLUMNAS: Espacios verticales de la hoja de calculo
5.-BARRA DE FORMULAS: Muestra el contenido de las celda activa
6.-CONTROLADOR DE RELLENO: se encuentra en la esquina inferior derecha de la celda seleccionada
7.-ETIQUETAS: Identifican a las hojas de calculo si hacemos click en el boton secundario
8.-INSERTAR HOJAS DE CALCULO Excel 2007 presenta 3 tipos de hoja de calculo y desde este icocno podemos agregar mas:
CONCEPTOS BASICOS
RANGO DE CELDAS: cuando seleccionamos mas de una celda estamos hablando de rango
ALINEACION PREDETERMINADA DE TEXTOS Y NUMEROS: los caracteres de texto se alinean a la izquierda
FUNCIONES
MIN: duevelve el valor minimo de una lista
MAX: devuelve el valor maximo de una lista
SUMA: suma un numero de rangos de celdas
BUSCARV: busca un valor en una tabla
CONTAR SI: cuenta las celdas en el rango donde ponemos la condicion
CONTAR: cuenta el numero de celdas de un rango
REDONDEAR: redondear un numero al nuemro
CONCATENAR: matrices une varios elementos
PROMEDIO: media aritmetica de los argumentos
SI: comprueba si se cumple una condicion
ETAPA 4
SOFTWWARE EDUCATIVO
SOFTWARE: Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar las tareas
SOFTWARE EDUCATIVO:Es aquel que esta destinado a la enseñanza
ventajas de usar software
APPLET DESCATRES: Interaccionespedagogicas
GEOGEBRA: MATEMATICAS
VENTAJAS
Entornos para elaborar y crear
facil uso grupo/individuo
Apendizaje significativo
entornos para procesar informacion
CARACTERISTICAS
Uso didactico
Utilizan el ordenador
Individualizan el trbajo
Faciles de usar
SOFTWARE LIBRE: Es el que respeta la libertad de usuario
IMPORTANCIA DE USAR LICENCIA
E s un convento entre el autor y el cosumidor
RIESGOS
PRISION
DELITO
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