Zusammenfassung der Ressource
proyecto de
scratch
- PERSONAJES
DE SCRATCH
- el personaje:
Puede ser de
todo tipo
persona animal
o cosa
- Puedes puedes
usar cualquier
imagen como disfraz
- ESCENARIOS
- Es lo que le da una mejor imagen
a las animaciones juegos e
historias.
- El escenario esta
dividido en un plano
cartesiano de 480
unidades de ancho y
360 unidades de alto
- NUEVOS OBJETOS
- Al iniciar tu proyecto
te aparecera como
primer objeto un gato
el cual puedes
sustituir por otro
puedes agregar
imagenes de la web o
importarlo desde el
programa
- LISTA DE OBJETOS
- muestra las imagenes
de los objetos que
pueden ir en el
escenario con sus
nombres. Para editar
los programas,
disfraces y sonidos de
los objetos haz doble
clic sobre la imagen en
miniatura en la lista de
objetos.
- PAPELETA DE BLOQUES Y ÁREA DE PROGRAMAS
- Para programar un
objeto tienes que
arrastrar los bloque que
aparecen en la paleta de
bloques al área de
programas
- Existen tres tipos de bloques
- BLOQUES PARA APILAR
- Bloques con
forma de piezas
de puzzle estos
pueden encajar
con unos con
otros formando
pilas.
- SOMBREROS
- Estos bloques tienen la
parte superior redondeada
y esperan a que suceda
un evento para comenzar
la ejecución de la pila de
bloques
- REPORTEROS
- Estos bloques están
diseñados para encajar en el
área de información de
otros bloques