Zusammenfassung der Ressource
Interactividad
- Es la capacidad del
receptor para controlar un mensaje
no-lineal hasta el grado establecido
por el emisor, dentro de los límites del
medio de comunicación asincrónico
- Paticipación activa de
los usuarios
- Es la capacidad del receptor para
controlar un mensaje no-lineal
hasta el grado establecido por el
emisor, dentro de los límites del
medio de comunicación asincrónico
- Participación activa de
los usuarios
- WEB 2.0
- Cuando se habla de la Web 2.0, “nos
referimos a una serie de aplicaciones y
páginas de Internet que utilizan la
inteligencia del usuario para proporcionar
servicios interactivos en red dando a éste el
control de sus datos” (CDI, 2015).
- Cambio de
paradigma
- Las estrategias de comunicación
deben ser multimedia a todos los
niveles (institucional, corporativo,
publicitario, periodístico, etc.)
- Principales logros
- -Educación
-Ocio
-Cultura
-Corporativa
-Política…
- Usabilidad en producciones
multimedia
- ¿Qué es?
- La usabilidad se refiere a la capacidad de
un software de ser comprendido,
aprendido, usado y ser atractivo para el
usuario, en condiciones específicas de uso
- Sus componentes
- -Facilidad de
aprendizaje
-Eficiencia
-Cualidad de ser
recordado
-Satisfacción
- Su medición
- • Relación entre el
sistema y el mundo real
- • Control y libertad de usuario
- • Consistencia con
estándares
- • Prevención de
errores
- • Reconocimiento antes que recuerdo
- Malas practicas
- • Abusar del lenguaje técnico.
- • Abuso de menús desplegables.
- • Olvidar la finalidad del servicio.
- • Que el diseño no esté acorde con la
finalidad del servicio.
- • Transmitir información
solo con imágenes.