GAMIFICACION APLICADA AL AMBITO EDUCATIVO

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MONICA HERNANDEZ GONZALEZ
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MONICA HERNANDEZ GONZALEZ
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GAMIFICACION APLICADA AL AMBITO EDUCATIVO
  1. Es una estrategia para incentivar el aprendizaje de forma divertida, buscando potenciar la motivación, centrada en retos, recompensas y logros, utilizando dinámicas , mecánicas y elementos del juego en un contexto no lúdico
    1. Objetivo
      1. Retoalimentación positiva del aprendizaje
        1. Explotar la motivaciones
      2. Proceso
        1. Objetivo ¿Que queremos conseguir?
          1. Narrativa: tema ,lugar , acción, personajes
            1. Componentes
              1. Mecánica de juego
                1. Dinámicas
                  1. Limitaciones
                    1. Emociones
                      1. Narración
                        1. Relaciones
                  2. Misión, reto, desafio
                    1. Competicion
                      1. Cooperacion
                        1. Realimentacion feeback
                          1. Recompensas
                  3. Logros
                    1. Avatares
                      1. Niveles
                        1. Rankins
                          1. Puntos
                            1. De esperiencia Reembolsable De habilidades Reputación
            2. Ventajas
              1. Estudiante
                1. Identificar fácilmente sus avances, mejor su desempeño y la comprensión de la materias que se le dificultan.
                2. Docente
                  1. Estimula el trabajo en equipo, dosifica el aprendizaje,
                3. Motivación modelos de comportamiento
                  1. Conductismo
                    1. Respuesta ante estimulos
                      1. Recompensas
                        1. Tangibles Intangibles
                          1. Esperadas Inesperadas
                            1. Relacionadas con tareas
                          2. Extrinseca fuera del individuo
                            1. Puntos Recompensa Miedo al fallo
                      2. Cognitivismo
                        1. Que ocurre en el cerebro
                          1. Recompensas
                            1. Intrinsecas dentro del individuo
                              1. Pertenencia Aprendizaje Curiosidad
                      3. Tipos de jugadores
                        1. Triunfadores yo GANO tu PIERDES
                          1. Ambiciosos quieren GANAR
                            1. Socializadoresbuscan interactuar con otros
                              1. Exploradores les gusta investigar
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