Zusammenfassung der Ressource
Tarea 4 – El proceso de diseño
- El diseño es una de las disciplinas que se interrelaciona con el desarrollo de productos, El marketing hace parte de el,
es también una expresión de propósitos. Puede, si es suficientemente bueno, llegar a ser considerado como
arte posteriormente.
- PROCESOS DEL DISEÑO
- Proceso de diseño
- Generación de solución de un problema
determinado, sometiendose a cambios y
mejoras.
- 1. Fase de preparación
- -Analisis del problema de diseño, de
nesecidad, de relación hombre-producto,
producto-producto. -Analisis de materiales y
fabricación, -Distribución, montaje, servicios
o clientes, mantenimiento, -Valoraciones y
exigencias del nuevo producto.
- 2. Fase de incubación
- -Solución y
concepto de
diseño.
-Esquemas,
maquetas o
modelos.
-Comprobaciones
de
las
soluciones
de
diseño.
- 3. Fase de iluminación
- -Elección de la
mejor solución.
-Acoplamientos
con las
condiciones en el
nuevo producto.
- 4. Fase de verificació
- -Construcción.
-Configuración
de detalle.
-Desarrollo de
modelos.
-Dibujo.-Documentación-
- Solución de problemas
- 1. Fase de preparación
- -Analisis del
problema.
-Conocimiento del
problema. -Acopio de
información.-Definición
del
problema.
-Clasificación
del
problema.
- 2. Fase de incubación
- -Elección de
métodos para
solucionar el
problema,
-Producción y
selección de
ideas.
- 3. Fase de iluminación
- -Examen de soluciones.
-Proceso de valoración y
selección.
- 4. Fase de verificación
- -Realización de la
solución al
problema.
-Reiteración y
valoración al
problema
- Proceso creativo
- 1. Fase de preparación
- Consiste en percibir y analizar la situación, así como
de todas las circunstancias y dimensiones que
influyen en ella. Es un momento con alto grado de
excitación, en el que la persona se ve impelida a
investigar, analizar, experimentar y probar diferentes
posibilidades para resolver el problema.
- 2. Fase de incubación
- Se trata simplemente de la
interiorización del problema. Es un
proceso interno e inconsciente que se
produce en el hemisferio derecho de
la mente y supone el establecimiento
de nuevas relaciones. Al tratarse de
un proceso interno, aparentemente
no provoca ninguna respuesta
externa.
- 3. Fase de iluminación
- La solución surge de improviso, es
cuando todo cobra sentido, está
relacionado y claro. Se trata de una
fase de júbilo y entusiasmo, en la que
el esfuerzo invertido obtiene su
recompensa. Sin embargo, éste no es
el final, todavía quedaría una última
fase en este proceso.
- 4. Fase de verificación
- En esta fase se analiza, verifica y valida la solución
adoptada. Tiene como consecuencia su abandono, o su
adaptación para ser perfeccionada o su puesta en práctica.
Es un momento emocionalmente muy difícil ya está repleto
de incertidumbres, de inseguridad ante las decisiones
últimas.
- METODOLOGIA DEL DISEÑO
- Son grupos de mecanismos y
procedimientos racionales para el logro
de objetivos
- Metodologías desing thinking
- -Empatía. -Definición. -Ideación. -Prototipado. -Testeo
- -Se desarrollan técnicas que permiten trabajar tanto el
pensamiento creativo como el analítico. -Se promueve la lúdica y el
trabajo en equipo.
- Pasos metodología
- Empatia
- -Mapa de empatía,
-Lienzo de
propuesta de valor
- Definir
- -Inmersión
cognitiva.
-ESCAMPER
- Idear
- -Técnica
de
creatividad.
-Gamestorming
- Prototipar
- -Mapa mental.
-Entrevista. -Mapa
presente futura
- Textear
- -Moobdoard.
-Usuarios
extremos
- INTERDISCIPLINARIEDAD
- La interdisciplinariedad en diseño está asociada al concepto de diseño prescriptivo, antagónico del
denominado descriptivo, Dentro del diseño de mobiliario urbano. los factores semánticos y
sintácticos interactúan también a nivel de sistema. Es decir si tenemos un espacio público que debe
incorporar, por ejemplo un número de bancos, luminarias y parking de bicicletas, deberán
cumplir unas especificaciones en lo relativo a las funciones y prestaciones; todo ello dentro de un
contexto prescriptivo del área sintáctica .Pero al mismo tiempo deberán interrelacionarse en base a
transmitir sensaciones e identificaciones, cuya percepción nos transmite valores intangibles pero
que aportan también valor a una solución de diseño
- http://eds.a.ebscohost.com.bibliotecavirtual.unad.edu.co/eds/pdfviewer/pdfviewer?vid=4&sid=4fc9f50a-50a0-4126-8343-a3e98c32a679%40sessionmgr4006
https://www.google.com/search?rlz=1C1UEAD_esCO928CO928&sxsrf=ALeKk02tA1nRQGELlwm0Ygu-vEhhNzRQHA%3A1614899693012&ei=7WlBYJ0XyKbmAor4tqgP&q=que+es+dise%C3%B1o+scielo&oq=que+es+dise%C3%B1o+scielo&gs_lcp=Cgdnd3Mtd2l6EAM6BwgAEEcQsAM6BAgjECc6AggAOgYIABAWEB46BwgAEIcCEBQ6BQghEKABOgcIIRAKEKABUOkxWKBOYL5UaAJwAngAgAHFAYgBoAuSAQQwLjEwmAEAoAEBqgEHZ3dzLXdpesgBCMABAQ&sclient=gws-wiz&ved=0ahUKEwjdwbKU4pfvAhVIk1kKHQq8DfUQ4dUDCA0&uact=5
https://medium.com/@facilitadorimpulsa/las-4-etapas-del-proceso-creativo-seg%C3%BAn-graham-wallas-d3456b4531ef https://medium.com/@facilitadorimpulsa/las-4-etapas-del-proceso-creativo-seg%C3%BAn-graham-wallas-d3456b4531ef
- Wendy Chavez Mercado - 218001 Introducción al diseño.