PRUEBA BASADA EN MODELO

Beschreibung

tarea de pruebas basado en modelos
Danny Guagch
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Danny Guagch
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Zusammenfassung der Ressource

PRUEBA BASADA EN MODELO
  1. La prueba basada en modelo (PBM) es una técnica de prueba de caja negra que usa la información contenida en el modelo de requerimientos como la base para la generación
    1. Analizar un modelo de comportamiento existente para el software o crear uno

      Anmerkungen:

      • Recuerde que un modelo de comportamiento indica cómo responderá el software a los eventos o estímulos externos
      1. Recorrer el modelo de comportamiento y especificar las entradas que forzarán al software a realizar la transición de estado a estado.

        Anmerkungen:

        • Las entradas dispararán eventos que harán que ocurra la transición.
        1. Revisar el modelo de comportamiento y observar las salidas esperadas, conforme el software realiza la transición de estado a estado
          1. Ejecutar los casos de prueba.

            Anmerkungen:

            • Las pruebas pueden ejecutarse manualmente o crearse y ejecutarse un guión de prueba usando una herramienta de prueba
            1. Comparar los resultados reales y esperados y adoptar una acción correctiva según se requiera.
            2. PRUEBA PARA ENTORNOS, ARQUITECTURAS Y APLICACIONES ESPECIALIZADOS
              1. En ocasiones, los lineamientos y enfoques únicos para pruebas se garantizan cuando se consideran entornos, arquitecturas y aplicaciones especializados.
                1. Pruebas de interfaces gráficas de usuario

                  Anmerkungen:

                  • Las interfaces gráficas para usuario (GUI, por sus siglas en inglés) presentan interesantes retos de prueba.
                  1. Prueba de arquitecturas cliente-servidor

                    Anmerkungen:

                    • La naturaleza distribuida de los entornos cliente-servidor, los conflictos de rendimiento asociados con el procesamiento de transacciones, la potencial presencia de algunas plataformas de hardware diferentes
                    1. Aunque en cada uno de estos niveles de detalle se realizan muchos tipos de pruebas diferentes, para las aplicaciones cliente-servidor se encuentran comúnmente los siguientes abordajes de prueba:
                      1. Pruebas de función de aplicación
                        1. Pruebas de servidor.
                          1. Pruebas de base de datos.
                            1. Pruebas de transacción.
                              1. Pruebas de comunicación de red.
                            2. Documentación de prueba y centros de ayuda

                              Anmerkungen:

                              • El término prueba de software invoca imágenes de gran número de casos de prueba preparados para revisar los programas de cómputo y los datos que manipulan.
                              1. Prueba para sistemas de tiempo real

                                Anmerkungen:

                                • La naturaleza asíncrona, dependiente del tiempo de muchas aplicaciones de tiempo real, agrega un nuevo y potencialmente difícil elemento a la mezcla de pruebas: el tiempo
                                1. Prueba de tareas

                                  Anmerkungen:

                                  • El primer paso en la prueba del software en tiempo real es probar cada tarea de manera independiente
                                  1. Prueba de comportamiento
                                    1. Prueba intertarea
                                      1. Prueba de sistema.

                                        Anmerkungen:

                                        • ¿Las prioridades de interrupción se asignan y manejan de manera adecuada? ¿El procesamiento para cada interrupción se maneja de manera correcta? • ¿El rendimiento (por ejemplo, tiempo de procesamiento) de cada procedimiento de manejo de interrupción se apega a los requerimientos? • ¿Un alto volumen de interrupciones que llegan en momentos críticos crea problemas en el funcionamiento o en el rendimiento?
                                  2. POR: JUAN DANIEL GUAGCHA
                                    Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

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