Zusammenfassung der Ressource
PROTOCOLOS ELEMENTALES DE
ENLACE DE DATOS
- Protocolo simplex sin restricciones
- Los datos se transmiten en
una dirección, las capas de red
en el transmisor y receptor
siempre están listas, el tiempo
de procesamiento puede
ignorarse, espacio infinito de
buffer, canal libre errores.
- Protocolo simplex de parada y espera
- El receptor no es capaz de procesar datos
de entrada con una rapidez infinita Receptor
debe proporcionar realimentación al
transmisor, el transmisor envía un frame y
luego espera acuse antes de continuar.
- Protocolo simplex para un canal ruidoso
- Canal presenta errores, los frame pueden llegar
dañados o perderse por completo Agregar un
temporizador, falla si el frame de acuse se pierde
pues se retransmitirá el frame. Se debe agregar un
numero de secuencia en el encabezado de cada
frame que se envía.
- Protocolo de ventana corrediza
- Receptor analiza el campo de tipo en el
encabezado de un frame de entrada para
determinar si es de datos o acuse.Mejor
aprovechamiento del ancho de banda del
canal, no son frames independientes Si no
llega un nuevo frame en un tiempo
predeterminado, la capa de enlace de datos
manda un frame de acuse independiente.
- Protocolo de ventana corrediza de un bit
- Usa parada y espera, ya que el transmisor envía
un frame y espera su acuse antes de transmitir el
siguiente.Usa parada y espera, ya que el
transmisor envía un frame y espera su acuse antes
de transmitir el siguiente.
- Protocolo que usa regresar n y protocolo de repetición
selectiva
- Hasta ahora hemos supuesto insignificante
el tiempo necesario para que un frame
llegue al receptor más el tiempo para que
regrese el acuse. El tiempo de viaje tiene
importantes implicaciones para la eficiencia
del aprovechamiento del ancho de banda.
- PROTOCOLO PUNTO A PUNTO
- El PPP realiza detección de errores, reconoce
múltiples protocolos, permite la negociación de
direcciones de IP en el momento de la conexión,
permite la verificación de autenticidad y tiene
muchas mejoras respecto a SLIP.
- EL PROTOCOLO CSMA/CD
- Cuando la interfaz del servidor tiene
un paquete para transmitir, escucha
en la línea para determinar si hay
mensajes siendo transmitidos. Si no
detecta transmisión alguna, la interfaz
comienza a enviar. Cada transmisión
está limitada en el tiempo, pues existe
un tamaño máximo de paquete.