Zusammenfassung der Ressource
IDENTIF.DE NECESIDADES DE DIS
- REQUERIMIENTOS DEL PUBLICO
- Los requerimientos / requisitos: describen las funciones o servicios que ha de ofrecer el producto y las
restricciones asociadas a su funcionamiento
- Los requerimientos definen el Qué (el problema) del sistema
- El Diseño define el Cómo (la solución)
- Especificación de Requisitos del Sistema (ERS)
- objetivo principal servir como medio de comunicación
entre clientes, usuarios, ingenieros de requisitos
- recoger tanto las necesidades de clientes y usuarios (necesidades del negocio, también
conocidas como requisitos de usuario, requisitos de cliente, necesidades de usuario, etc.)
- Tipos de
Requerimiento
- Requerimientos funcionales: Definen qué debe hacer un sistema.
- (cómo interacciona el sistema con su entorno
y cuáles van a ser su estado y funcionamiento
- Corte
- Imprima
- Envie
- Rotule
- Copie
- Pegue
- Doble
- camine
- Ilumine
- Ruede
- Perfore
- funcione
- Requerimientos no funcionales: Definen cómo debe ser el sistema
- Son los requerimientos que no se refieren directamente a las funciones específicas
que entrega el sistema, sino a las propiedades emergentes de éste como (cualitativos)
- Rendimiento
- Respuesta en el tiempo
- Capacidad de almacenamiento
- Fiabilidad
- Usabilidad
- Seguridad
- Portabilidad
- Especificaciones de los requerimientos en lenguaje natural
- se suelen especificar en lenguaje natural
- se organizan de forma jerárquica
(a distintos niveles de detalle)
- A menudo, se numeran (para facilitar su gestión)
- Diseño y Arte
- El arte es cualquier
actividad/producto
con Finalidad estetica
- El Diseño es un servicio
a terceros que debe ser
funcional y estetico
- CREATIVIDAD
- Crear una relación entre 2 cosas
que no tienen relación aparente
- NIVELES DE LA CREATIVIDAD
- NIVEL DE INTENCIÓN CREATIVA:
Toda la motivación para crear algo
- NIVEL DE PERCEPCIÓN CREATIVA;
Ser creativo en la medida en que
observamos
- NIVEL DE ACCIÓN Y PRODUCCIÓN CREATIVA;
El momento en que la creatividad se
materializa
- Diagnóstico de comunicación visual
- El proceso de la comunicación humana
- El emisor (quien produce el mensaje)
- El receptor (quien recibe y comprende -o no- el mensaje)
- El mensaje, que contiene la información que se intercambia
- Barreras
- Fisiológicas
- Administrativas
- Físicas
- Psicológicas
- Estados Emocionales intensos
- Estereotipos
- Estereotipos
- Condiciones Sociales
- Público: un grupo de personas que tienen un interés común y es capaz de establecer una
relación en torno a un tema acerca del cual se requiere algún nivel de determinación o acción
- Los mensajes: informaciones sobre individuos, objetos y/o
situaciones sucedidas en el decursar de las relaciones humanas
- Canal de comunicación: el vehículo que transporta los mensajes de la fuente al receptor; el eslabón
físico entre quien envía el mensaje y el receptor del mismo
- Teoria de maslow: La jerarquía de necesidades de Maslow se describe a menudo como una pirámide
que consta de 5 niveles
- TEORIA DE HEZBERG: parte de que el hombre tiene un doble sistema de necesidades
- Identificación
del cliente
- El cliente es la persona/empresa que
compra productos o servicios; Y es el eje
principal de la actividad empresarial
- LAS NECESIDADES
DEL CLIENTE
- FISICOBIOLÓGICAS,SEGURIDAD Y PROTECCIÓN,
PERTENENVIA Y AMOR, ESTIMA, ACTUALIZACIÓN,
CONOCIMIENTO Y ENTENDIMIENTO, ESTÉTICAS
- Capacidad de compra
Por nivel de Cliente
- factores influyentes en la
satisfacción del cliente
- CALIDAD: Conjunto de propiedades inherentes a algo, que permiten juzgar su valor
- ATENCIÓN: Cortesía, urbanidad, demostración de respeto u obsequio
- SERVICIO: Acción y efecto de servir
- CONTEXTO: Entorno físico o de situación, político, histórico, cultural o de cualquier otraíndole, en el que se considera un hecho
- Cliente influyente: El que aconseja sobre la compra
- Cliente ejecutor: El que realiza los trámites de la compra
- Cliente decisor: El que toma la decisión final sobre la compra
- Roles que pueden desempeñar
1 o diferentes personas
- El usuario: Quien utiliza el producto
- Tipos de
clientes
- Cliente Agresivo
Cliente Quejumbroso
Cliente Dominicana
Cliente Ofensivo
Cliente Preguntón
Cliente Callado
Cliente Miedoso
Cliente Simpático
- GESTIÓN DEL
DISEÑO
- Tiene la funcion de formalizar el proceso creativo
- Procesos
- Ayudan a Definir a las etapas y desárollar un mejor entendimiento del problema
- Procesos Interactivos
- Define la dirección que guie al equipo de diseño,
ayuda a reducir el tiempo de exploración y de ideas
- Procesos Estandarizados
- Una serie definida de pasos con calendarización,
Con el fin de mejorar la calidad y la eficiencia
- Procesos Personalizados
- Mas detallados y ajustable a los requisitos específios del cliente
- Definir el Problema
- Comprender el problema
- Diseñar el concepto
- Desarrollo del concepto
- Entender
- Observar
- Sintetizar
- Idear
- Prototipar
- Preparación: Debes abordar el problema de una manera curiosa e interesante
- Incubacion: Darle vueltas a las ideas, consciente e inconsciente
- Revelación: Las piezas comienzan a encajar y se revelan soluciones
- Evaluación: Define las áreas de mejora y evalúa con mas detenimiento
- Elaboración: Convierte la relevación principal en algo real
- La comunicación visual
- La comunicación visual
- Suele representarse con imágenes bidimensionales
utilizando ilustración, fotografía, tipografía, entre otros
- fundamental para la interacción diaria, si no existiera sería
extremadamente difícil poder comunicar efectivamente los mensajes
- Influyen
- El emisor
- El receptor
- El mensaje
- El código
- El medio o canal
- El referente
- Soportes
- Tv Comerciales
- Impresos
- Poster Cartel
- Espectaculares
- Volantes / folletos
- Revistas
- Internet Youtube vimeo
- Redes sociales
- IDENTIFICACIÓN DE LAS
OPORTUNIDADES DE DISEÑO
- Oportunidades dentro del Marketing
- Circunstancias actuales o previsibles
que son favorables dentro del
entorno o del mercado,
- Oportunidades dentro del Mercadotecnia
- "una determinada situación en la que existen personas, empresas u organizaciones
con una necesidad o deseo, poder adquisitivo y deposición para comprar
- Una oportunidad se compone de Una necesidad, poder adquisitivo, Disposición para
comprar, Capacidad de provisión y una alta probabilidad de de obtener beneficio
- Oportunidades desde LA GESTIÓN EMPRESARIAL
- tendencias o eventos que pueden llevar a la empresa a un cambio significativo incrementando las
ventas y las utilidades, siempre y cuando sé de una respuesta estratégica apropiada
- METODOLOGÍAS PARA IDENTIFICAR OPORTUNIDADES DEL SERVICIO
- Se necesita hacer un estudio de mercado, diagnósticos, pruebas
de aceptación para conocer a los usuarios y mejorar el producto
- 1. Teniendo objetivos, metas claras y actuando de acuerdo a sus propósitos
- 2. Si piensamos lo que siempre hemos pensado, obtendremos lo que siempre hemos obtenido
- 3. Mantén una actitud
positiva
- 4. Administra adecuadamente tu tiempo
- 5. Desarrolla un equilibrio en lo profesional, emocional, físico, social, intelectual y espiritual
- ESTRATEGIA DE Diseño
- El proyecto parte de convencer a los directivos sobre la importancia de ejecutar una nueva estrategia de diseño
- Nos ayuda a tener claro el modo en que la empresa y sus directivos desean utilizar el diseño
- Cuando se va a reconstruir una estrategia de diseño, debes comenzar por
destruir la anterior y generar algo nuevo que funcione de forma efectiva
- Factores Internos: CLIENTES
- Comunicación de Mercadotecnia- Reconocimiento
- Estrategia del Negocio –Expresión
- Legado de la Marca- Percepción
- Factores Externos: SOCIEDAD
- Comunicación de Mercadotecnia- Reconocimiento
- Legado de la Marca- Percepción
- Estrategia del Negocio – Expresión
- ¿Qué debe contemplar una estrategia de diseño?
- Problemas existentes y retos actuales
- Aprovechamiento de beneficios y éxitos actuales
- Necesidades de clientes o consumidores de servicios o asesorías no cubiertas
- Cambio de conductas o actitudes de clientes y o consumidores de servicios o asesorías
- Tendencias e ideas emergentes
- Oportunidades de diferenciación
- La estrategia de diseño debe ayudar a la de la empresa a:
- Ser identificada y diferenciada de sus competidores
- Captar nuevos mercados
- Satisfacer las necesidades de los mismos
- Fidelizar a sus clientes
- Ofrecer soluciones diferentes que aporten un valor añadido a sus productos
- Hacer que los productos sintonicen con la demanda de sus clientes
- Garantizar valores de calidad
- Ofrecer un precio competitivo frente a las demás
- Ofrecer ventajas tecnológicas que las hagan destacar en el mercado
- Fortalecer la percepción que la sociedad tiene de la empresa
- Brief
- resumen donde se citan las características, metas y
entorno, agrandes rasgos, de una empresa o producto
- Nos permite conocer mejor al cliente y así tener un mejor
panorama para realizar una planeación más efectiva
- Tipos de
Brief
- Brief publicitario: Su función es resumir los datos principales de la campaña, por ejemplo,
las proposiciones de ventas, tono de la comunicación, antecedentes, entre otros
- Brief creativo: Reúne el detalle de la información del proyecto o acción a nivel gráfico y de diseño
- Brief de marketing: concentra las características principales
del proyecto de marketing que se va a implementar
- Brief de negocio: en general se enfocado en detalles de proyectos de negocio que se quieren lanzar
- Información del Brief Creativo
- Objetivos que persigue
- A qué público (cliente / mercado) le interesaría llegar
- Qué mensaje quiere enviar
- Cuál es su
competencia
- Cualquier otra información que pueda ayudarnos a enfocar el proyecto correctamente
- Partes del Brief
- Descripción de la marca/producto
- Objetivos
- Descripción del público objetivo
- Beneficio a comunicar
- Timing
- Condicionantes
- Presupuesto
- Documentación adicional
- REQUERIMIENTOS DEL MERCADO
- MERCADO
- Desde la perspectiva del marketing, un mercado es el conjunto de
todos los compradores reales y potenciales de un producto o servicio.
- Es una herramienta mediante la cual recopilas datos e información,
para posteriormente analizarla, y llegar a conclusiones importantes
- "Es un método necesario para conocer tu industria, tu mercado, tu cliente
ideal, y reconocer posibles problemas que puedan afectarte en el futuro"
- HERRAMIENTAS
- Encuestas
- Entrevistas individuales
- Grupos focales
- Redes sociales
- Prueba de producto
- Prueba de mercado
- Sondeo
- ¿QUIENES SON NUESTROS
CLIENTES?
- Años
- Ocupación
- Ingresos disponibles
- Lugar de residencia
- Actividades
recreativas
- Género
- Gustos /preferencias
- NECESIDADES, DESEOS Y DEMANDAS
- Las necesidades físicas de comida de vestido, calor y seguridad
- Las necesidades sociales de pertenencia y afecto
- Las necesidades sociales de pertenencia y afecto
- Ofertas de mercado
- PRODUCTO: Es cualquier cosa que se puede ofrecer a un mercado para su atención,
adquisición, uso o consumo y que pudiera satisfacer un deseo o una necesidad.
Pero también son las personas, los derechos de propiedad e ideas.
- SERVICIO: Son una forma de producto que consiste en actividades, beneficios o
satisfacciones que se ofrecen a la venta, que son básicamente intangibles y que
no tienen como resultado la obtención de la propiedad de algo
- EXPERIENCIAS: Aquella forma de conocimiento o habilidad, la cual puede
provenir de la observación, de la vivencia de un evento en la vida
- Brian Ariel Sanchez Aranda
319009928