Fundamentos básicos y pensamiento lógico computacional

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Fundamentos básicos y pensamiento computacional
Karla Raya
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Karla Raya
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Zusammenfassung der Ressource

Fundamentos básicos y pensamiento lógico computacional
  1. Proceso de la información
    1. Invención de "La máquina analítica" por Charles Babbage
      1. Computadoras
        1. Software
          1. Lógico, serie de instrucciones que indican que hacer.
          2. Hardware
            1. Parte física, componentes electrónicos y mecánicos que se clasifican en:
              1. Dispositivos de entrada
                1. Teclado, Apuntadores, Micrófono, Cámara de video y digital, Escáner, dispositivos biométricos, Sesores
                2. Dispositivos de almacenamiento
                  1. Pueden ser Magnéticos (disco duro, cintas magnéticas), Ópticos (leídos mediante luz láser) o de estado sólido (compuertas con acceso a un panel que guarda datos)
                  2. Dispositivos de salida
                    1. Monitor, Impresora, Bocinas, Audífonos, Fax, Dispositivos periféricos multifuncionales
                3. Entrada, proceso y salida de información
                  1. Utiliza sistema con base 2 o binario
                    1. Funcionamiento interno
                      1. Circuitos integrados
                        1. Microprocesador
                          1. Cuenta con la unidad de control y la Unidad aritmético-lógica
                            1. Su rendimiento depende de la velocidad del reloj, tamaño de palabras y memoria caché
                              1. Grupo de instrucciones para realizar los procesos solicitados
                            2. Memoria
                              1. RAM, ROM, CMOS, Flash,
                              2. Circuitos de soporte
                            3. Ranuras de expansión
                              1. Para que los datos fluyan
                        2. Tipos de datos
                          1. Hechos o piezas individuales que por sí mismos no tienen mucho sentido
                            1. Introducir datos a la computadora
                              1. Entran a través de los dispositivos de entrada
                              2. Clasificación
                                1. Numéricos: números enteros o reales, positivos o negativos para realizar operaciones aritméticas y/o lógicas.
                                  1. Alfanuméricos: (texto) combinación de letras, números y caracteres especiales, cadena de caracteres
                                    1. Audiovisuales: los que se pueden ver o escuchar
                                      1. Físicos: capturados del medio ambiente
                                2. Procesamiento
                                  1. Introducción de datos
                                    1. Procesamiento de datos
                                      1. Generación de salidas
                                  2. Almacenamiento
                                    1. Los resultados deben ser almacenados
                                      1. Variable
                                        1. Identificador representante de la dirección simbólica del valor simbólico que se puede guardar temporalmente
                                          1. Su contenido puede cambiar
                                        2. Constante
                                          1. Valores no cambiantes en el proceso de resolución de problemas
                                          2. Lineamientos
                                            1. Nombre único
                                              1. Caracteres alfabéticos, números y guión bajo
                                                1. Comienza con carácter alfabético
                                                  1. Es significativo
                                                    1. No más de 255 caracteres
                                        3. Simples
                                          1. Sin escritura
                                            1. Numéricos, Lógicos y Carácter
                                              1. Lógicos: booleanos, solo pueden tomar valores de verdadero o falso
                                          2. Compuestos
                                            1. Estructurados
                                              1. Derivados de los simples con relaciones definidas entre ellos
                                            2. Valor a una constante
                                              1. Por medio de la operación de asignación
                                                1. <-
                                                  1. Nombre de la variable/ constante <- valor
                                                    1. Solo se guarda un valor a la vez, puede cambiar continuamente pero se guardará siempre el nuevo
                                                2. Pensamiento lógico-computacional
                                                  1. Proceso para la solución de problemas a través de diferentes técnicas como.
                                                    1. Abstracción: eliminar lo que no sirve, permite generalizar.
                                                      1. Descomposición: depende del problema se descompone en más partes, es mejor resolver problemas pequeños
                                                        1. Simulación: anticipación al resultado del problema
                                                          1. Desarrollo de algoritmos: serie de pasos a realizar para automatizar procesos
                                                    2. Problema
                                                      1. Conjunto de circunstancias que dificultan la consecución de un fin
                                                        1. Resolución
                                                          1. Metodología general
                                                            1. Recolección de información
                                                              1. ´Generación de soluciones
                                                                1. Implementación de la solución
                                                                  1. Etapa de evaluación
                                                            2. Metodología de Polya
                                                              1. Entender el problema
                                                                1. Definir o diseñar un plan
                                                                  1. Llevar a cabo el plan
                                                                    1. Mirar atrás
                                                              2. Adicionalmente hay estrategias como:
                                                                1. Prueba y error
                                                                  1. Uso de abstracciones
                                                                    1. Diseño de ecuaciones
                                                                      1. Descomposición
                                                                        1. Lluvia de ideas
                                                                          1. Desarrollo de algoritmos
                                                                            1. Análisis de medios-fin
                                                                              1. Uso de diagramas
                                                          Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

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