Zusammenfassung der Ressource
TALLER DE
MULTIMEDIA
- HIPERTEXTO
- 1945, por Vannevar Bush, denominado MEMEX, (MEMORIA EXPANDIDA)
- Es la información textual
- HIPERMEDIA
- Acuñados por Ted Nelson, en 1974
- Documentos no secuenciales,
compuestos de texto, audio e
información visual
- La información que
incluye son textos,
imágenes y sonidos
- La información se organiza, y se presenta de una
forma no lineal, permite la exploración o navegación a
través del documento
- En los 80, Apple introduce un ordenador con
capacidades avanzadas de manejo de imágenes y
sonidos
- En los 90 se generaliza el uso multimedia,
referido al modo de presentar la información
- MULTIMEDIA, documentos informáticos que
combinan textos, imágenes y sonidos, un nuevo
modo de presentar la información
- TIPOS DE MULTIMEDIA: que es la forma en que
se presenta la información
- ESTRUCTURA LINEAL: sólo es posible una
secuencia única.
- ESTRUCTURA RAMIFICADA: utiliza el
diseño lineal, incorpora en cada nodo
distintos nodos subordinados
- ESTRUCTURA PARALELA: permite una
navegación lineal, en un mismo nivel
- ESTRUCTURA CONCÉNTRICA: secuencia lineal
entre distintos nodos y distintos niveles, permite
plantear tareas al usuario que tiene que cumplir
para acceder
- ESTRUCTURA JERÁRQUICA: el acceso a la
información, esta determinada por la
información que está subordinada, depende de
la misma.
- ESTRUcTURA RETICULAR: permite un máximo nivel de
felxibilidad, cada nodo esta conectado, sólo existe un peligro,
limitar el material estableciendo distitas trayectorias, y que no
exista un único camino.
- ESTRUCTURA MIXTA: la combinción de dos o más
estructuras
- El diseño es el conjunto de elementos
constitutivos del multimedia que determina
la consecunción de objetivos
- DISEÑO LINEAL: permite que el
usuario pase por las mismas
cuestiones de principio a fin
- DISEÑO ESPIRAL: se puede
aplicar las numerosas situaciones
que el diseño permite
- DISEÑO EN RAMAS: no
aporta un concepto, se
construye en función de las
decisiones.
- DISEÑO MULTI-OPCIONES:
permite la adaptación del
material a las habilidades del
usuario y son evaluadas.
- DISEÑO REGENERATIVOS: se
puede adaptar en material en
función de las cualidades o
habilidades del sujeto.
- De acuerdo al diseño
podemos definir el
género del material de
acuerdo al tipo de
información
- FICCIÓN: escoge
trayectorias, define o
asume personajes, un
ejemplo de esto son los
vídeo juegos.
- INFORMACIÓN: la lectura es
secuencial y hay escasa
interactividad por parte del
usuario
- EDUCATIVO: incluyen las versiones más
actuales de teleinformación ejemplo las
universidades virtuales, cursos on line,
enciclopedias y museos virtuales
- PROMOCIONAL: conoce la
imagen de una institución,
una empresa o cualquier
entidad que vende un
producto
- EXPRESIÓN ARTÍSTICA: permite
una mayor interactividad
porque se puede crear y
manipular, las versiones
estéticas ofrecidas
- La interactividad instrumental es la
relación entreel medio y el usuario,
modo en que se puede comunicar
con el sistema y el sistema como
responde