Zusammenfassung der Ressource
Multimedia.
Anmerkungen:
- Antecedentes
- Hipertexto
Anmerkungen:
- Vannevar Bush (1945)
*Hipertexto.*Memex (Memoria expandida)
- 60's
Anmerkungen:
- Primer programa popular de hipertexto para ordenadores personales.
- Hipermedia
Anmerkungen:
- Douglas
Engelbart
(1963)
- Theodor
Nelson
(1965)
- 80's
- Apple
Anmerkungen:
- Nuevo ordenador interfaz.
Ordenador multimédia.
"Nuevo medio de comunicación único en la pantalla de los ordenadores".
- Conceptos
- Interacción
- Instrumental
Anmerkungen:
- Relación entre:
Usuario (¿Cómo se comunica?) + Medio (¿Cómo responde?)
- Cognitivo
Anmerkungen:
- Relaciones entre personas.
- Aplicaciones
educativas
- Tareas
requeridas
- Comunicación
y respuesta
(usuario)
- Elección de
métodos de
input
- Motivación
- Análisis de
respuestas
- Retroalimentación
- Proceso
de
meditación
- Formar/Apoyar
los progresos
- Hipertexto
Anmerkungen:
- Programa informático.
Información textual interconectada que ofrece diversas posibilidades.
- Hipermedia
Anmerkungen:
- Programa informático.
Información textual, imagenes, sonidos, etc. interconectada con el usuario.
- Multimedia
Anmerkungen:
- Diversos medios de comunicación interconectados a trávez del ordenador.
Galbreath 1992
- Forma génerica de documentos informáticos que combinan texto, imagenes y sonidos.
*Combinación de códigos coordinados y organizados por el ordenador.
- Aplicaciones y
posibilidades
- W W W
Anmerkungen:
- Multimedia distribuida.
(Bartolome, 1999)
- Tendencias
Anmerkungen:
- Audiovisual
- Informática
- Telecomunicaciones
- Usuario/Estudiante
Anmerkungen:
- Permiten acceder a miles de servicios multimedio y consultarlos a distancia
- Ventajas
Anmerkungen:
- "Permite diseñar métodos de aprendizaje de gran eficacia"
(Martínez, 1993)
- Expresión
- Interactividad
- Flexibilidad
- Movilidad
- Economía
- Adaptabilidad
- Disponibilidad
- Mejoras
Anmerkungen:
- 1. Permite el acceso al conocimiento de acuerdo con las demandas individuales.
2. Permite el acceso directo a los elementos individuales contenidos en las grandes bases de datos.
3. Crea ambientes interactivos centrados en el usuario.
- Conocimiento
factual
- Aprendizaje
cooperativo
- Pensamiento
crítico
- Pensamiento
creativo
- Resolución
de problemas
- Comportamiento
social
- Familiaridad
con el
ordenador
- Tecnologías
de
información
- Habilidad
investigadora
- Tipos
Anmerkungen:
- "Se trata de construir los contenidos como un hipertexto, y una vez más será la propia naturaleza del tema, así como el perfil de los usuarios, lo que sirva como criterio para tal propósito" (Orihuela y Santos, 1999, 52)
- Estructura
Anmerkungen:
- Orihuela y Santos (1999) identifican 7 posibles estructuras para representar la información contenida en un material multimedia, un hipertexto (término que utilizan para referirse al material que comprende los distintos formatos de información).
- Lineal
Anmerkungen:
- Sólo es posible una secuencia única, por lo que los nodos tiene una secuencia obligada que garantiza el acceso del sujeto a la información que pretendemos transmitir.
- Ramificada
Anmerkungen:
- Utiliza el diseño lineal, pero sin la rigidez al incorporar en cada nodo distintos nodos subordinados, permitiendo mayor interactividad.
- Paralela
Anmerkungen:
- El material permite una navegación lineal y que el usuario navege por la información existente entre un mismo nivel (A1, B1 y C1).
- Concéntrica
Anmerkungen:
- Secuencia lineal entre distintos nodos con distintos niveles, pero no al mismo nivel. Permite plantear tareas a cumplir para acceder a los demás niveles.
- Jerárquica
Anmerkungen:
- Estructuración jerárquica de la información, de lo general a lo particular y viceversa.
- Reticular
Anmerkungen:
- Favorece la interactividad, gracias a la flexibilidad en la navegación, conexión entre nodos.
Es importante no perdernos en la navegación.
- Mixta
Anmerkungen:
- La combinación de dos o más estructuras.
- Del Moral (1998)
- Lineal
Anmerkungen:
- Permite pasar por las mismas cuestiones desde el principio hasta el final.
- Espiral
Anmerkungen:
- A partir de un concepto o idea básica, permite aplicarla a numerosas situaciones.
- Ramas
Anmerkungen:
- El material multimedia no aporta un concepto básico, se construye en función a las decisiones que se adopten interactuando con el sistema.
- Multi-opciones
Anmerkungen:
- Tiene el poder de responder a distintos perfiles, por que se puede adaptar el material a las habilidades (que se evaluan por medio de un test)
- Regenerativos
Anmerkungen:
- Se puede adaptar el material a las cualidades y habilidades del sujeto, pero se pueden utilizar diferentes programas o materiales según los intereses o requisitos.
- Contenido
Anmerkungen:
- Para diseñar un material multimedia se debe definir el genero de este, que permitira la mayor interactividad exigida y permitida.
Orihuela y Santos proponen 5 tipos de generos.
- Ficción
Anmerkungen:
- Obras de carácter narrativo destinadas al entretenimiento en las que se ofrece un universo posible y una serie de personajes.
- Se puede escoger trayectorias, definir o asumir personajes, explorar mundos, y participar en la trama resolviendo problemas o superando obstáculos.
- Ficción interactiva:
1 Aventuras de acción
2 Narrativas de mundos
3 Narrativas de varios jugadores
4 Historias paralelas
5 Nueva ficción interactiva
6 Hipertextos literarios
- Información
Anmerkungen:
- Se refiere a las versiones electrónicas de los medios de comunicación convencionales, han abierto posibilidades inusitadas de flexibilidad y participación.
- Educativo
Anmerkungen:
- Incluyen las versiones más actuales de teleformación, soporte off line o multimedia on línea.
- "Multimedia educativo"
- Promocional
Anmerkungen:
- De caracter informativo, permite conocer la imagen de una institución, empresa o entidad, que vende un producto o servicios.
- Expresión
Artística
Anmerkungen:
- Permite mayor interactividad a través de unos materiales o elementos artísticos, se puede crear o manipular las versiones estéticas ofrecidas.
- Bartolomé (1999)
- Libro
multimedia
Anmerkungen:
- Estructura lineal, diferentes procedimientos de acceso y su interfaz semeja a los medios impresos.
- Enciclopedias
y archivos
multimedia
Anmerkungen:
- La lectura ya no es más o menos lineal, se utiliza para consultar información.
- Hipermedia
Anmerkungen:
- Se refiere a un material donde no se realiza una lectura lineal y una consulta y recuperación; sino una navegación por la misma.
- Evaluación
Anmerkungen:
- "La definición del objetivo del proyecto no debe presuponer su adecuación al mundo digital, sino más bien exige justificarla"
(Orihuela y Santos, 1999)
- 1a dimensión
Anmerkungen:
- Genérica.
Centrada en los datos de identificación del material.
- 2a dimensión
Anmerkungen:
- Análisis pedagógico del programa.
- Aspectos
psicopedagógicos
Anmerkungen:
- 1 Motivación y atención
2 Creatividad
3 Nivel de interactividad
4 Concepción metodológica del material
5 Operaciones cognitivas
- Aspectos
técnicos
Anmerkungen:
- 1 Diseño de la pantalla.
2 Organización de contenidos
- 3a dimensión
Anmerkungen:
- Análisis metodológico del programa
- *Objetivos
*Contenidos
*Actividades
*Recursos para el alumno
*Evaluación
*Materiales complementarios
*Sistemas de ayuda
- 4a dimensión
Anmerkungen:
- 5a dimensión
Anmerkungen:
- Diseño
Anmerkungen:
- Didáctico y de Contenido.
- "La selección de una teoría no es arbitraria, depende fundamentalmente de los siguientes aspectos: el tipo de contenido, la edad del usuario, el tipo de producto final y el contexto de uso".
- Ademas de las peculiaridades de los usuarios y el contexto, fundamentales en educación, no debemos olvidar como elementos básicos de diseño los objetivos de aprendizaje, la estructura de los contenidos, las actividades de formación, los recursos complementarios, la evaluación, la comunicación con el usuario y los sistemas de ayuda." (Orihuela y Santos, 1999)
- Criterios
- 1
Anmerkungen:
- Conocer el contenido, saber como estructurarlo y cómo presentarlo.
- 2
Anmerkungen:
- 3
Anmerkungen:
- Mantener el interés del usuario.
- 4
Anmerkungen:
- 5
Anmerkungen:
- Y visualizar la comunicación.
- 6
Anmerkungen:
- Facilitar modos de elaborar el conocimiento de forma individualizada y crítica.
- 7
Anmerkungen:
- Ofrecer el control al usuario.
- 8
Anmerkungen:
- Ayudar al usuario a cristalizar sus pensamientos.
- 9
Anmerkungen:
- No centrar su atención en los mecanismos de navegación internos del programa y orientarlo.
- 10
Anmerkungen:
- Hacer un diseño simple....Pero no simplista.
- Fases
- Uno
Anmerkungen:
- Idea básica, objetivos e intenciones.
- Dos
Anmerkungen:
- Descripción de contenidos: índice y esquema.
Definición de la interfaz.
Diseño de la interactividad.
- Tres
Anmerkungen:
- Evaluación:
*de expertos en los contenidos
*de expertos en la comunicación.
- Cuatro
Anmerkungen:
- Primeras ideas sobre producción:
*Soporte
*Elementos (vídeo, audio, grafismo, animación y lenguaje de autor).
- Cinco
Anmerkungen:
- Elaboración del guión técnico.
- Seis
Anmerkungen:
- Evaluación del guión técnico:
*Textos sonoros
*Textos escritos
*Vídeo
*Depuración del diseño interactivo.
- Siete
Anmerkungen:
- Planificación de la producción:
*Del vídeo (hojas de producción)
*Del audio (textos a grabar)
*Traducción
*Planificación grafismo y desarrollo del control de flujo.