Zusammenfassung der Ressource
Multimedia
- Combinación de texto,
arte gráfico, sonido,
animación y vídeo que
llega a nosotros por
computadora.
- Clasificación
- Multimedia Lineal
- El usuario no tiene control sobre
las acciones de la aplicación.
- Hipermedia
- Permite al usuario mayor
control de la aplicación mediante
un sistema de navegación.
- Multimedia Interactiva
- Permite al usuario controlar
ciertos eventos de la aplicación.
- Elementos
- Tres medios
(texto, imagen,
sonido, vídeo)
- Diseño que tiene en
cuenta la visualización
por ordenador.
- Interacción entre el
usuario y el entorno
multimedia.
- Combinación de
- Texto
- Caracteres,
números y símbolos
combinados para
transmitir una idea
o información.
- Imágenes
- Objetos gráficos formados
por puntos de color e
intensidad generalmente
capturados por una cámara.
- Sonido
- Propagación en
forma de ondas
elásticas audibles.
Eje: la voz
- Animación
- Presentación de
gráficos por
segundo que
genera sensación
de movimiento.
Eje: gif.
- Vídeo
- Presentación de
imágenes por segundo,
que crean sensación de
movimiento. Eje:
Televisión.
- Pasos para
crearla
- Creación de
un prototipo
- Conocer al
público
- Creación del
producto
- Desarrollo o
guión
- Etapas
- Diseño y
producción
- Pruebas
- Distribución
- Metodología de
desarrollo multimedia
- concepto
- Diseño previo a la
construcción
del sistema y
especificaciones
multimedia
desarrollar.
- Diseño
multimedia.
- Consiste en la
división del proceso
en etapas bien
diferenciadas
- las componen
- Análisis
diseño
- Implementación
y pruebas.
- Desarrollo de
Multimedia
- Resultado del esfuerzo de un
grupo multidisciplinario, que
viene trabajando en el diseño
y desarrollo.
- en cuenta
- El Interfaz de
Usuario
- presente
- Puntos de vista
- Usuario
- Programador
- Diseñador
- Principios
- Punto de vista
- Ver la interfaz desde
fuera y en relación con las
tareas que va a realizar el
usuario.
- Realimentación
- Debe dar respuesta a
cualquier acción del
usuario.
- Experiencia
- Utilizar iconos, modelos,
métodos, etc de otras
aplicaciones y del mundo
real.
- Consistencia
- Seguir reglas uniformes en
cuanto a la forma la
presentación de la
información.
- Tratamiento de errores
- Evitar controles que sean
físicamente difíciles de manejar
(controles muy pequeños, menúes
emergentes o submenúes con
muchas opciones).
- Memorización
- Procurar que la información
necesaria en cada momento esté
presente en la pantalla.
- El Guión
- es
- El trabajo escrito que tiene
resultados imprescindible para
obtener un mayor artístico.
- Fases del guión
- La Programación
- Modelo UML
- es
- Es un lenguaje gráfico para
visualizar, especificar, construir
y documentar un sistema.
- Orientada a Eventos
- es
- La estructura como la
ejecución de los
programas van
determinados por los
sucesos que ocurran en
el sistema.
- Orientada a Objetos
- es
- Usa los objetos en sus
interacciones, para
diseñar aplicaciones y
programas
informáticos.