Zusammenfassung der Ressource
TERMINOLOGIAS COMPUTACIONAIS
Anlagen:
- Tipos de Mídias
- meios de comunicação em massa
- TV, vídeo, rádio, material impresso, internet
- mídias sociais
- Facebook, Twitter, Instagram, WhatsApp e blogs
- as mídias analógicas
- suporte material físico para serem acessadas
- Vinil, VHS, papel
- as mídias digitais
- acessado de forma digital
- linguagem binária
- uso de programas
- formatos específicos
- áudios, videos, fotos
- cinema, tv ,games
- MP3. MP4, BMP, DOC, WAV, AAC, FLAC, MPEG, FLV, BMP, TIFF, JPEG, GIF, PNG
- USO DAS MÍDIA NA EDUCAÇÃO
- ferramentas do cotidiano no contexto escolar e acadêmico
- organizacional
- comunicacional.
- de conteúdo
- promover uma aprendizagem significativa
- Conceitos de hardware e software
- Hardware
- componentes físicos
- desktops,notebooks, impressoras, teclados, mouses, scanner, hd externo, placas de circuitos internos,
unidades de memória, processadores, caixa de som
- periféricos de entrada e de saída
- Software
- componetes lógicos
- softwares de sistema
- Microsoft Windows, Linux, Mac OS, Ubuntu
- softwares de aplicativos
- Android, iOS, Blackberry
- Software de uso gratuito (freeware), uso comercial, uso limitado (shareware)
- Software Livre e Software Proprietário
- PRINCÍPIOS DE ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
- programas de computadores
- sequência de comandos previamente
programada
- algoritmos
- Processo de cálculo
- sequência de
instruções
- linguagem de programação
- comandos
lógicos
- regras baseadas na lógica matemática e computacional
- lógica de programação
- códigos
- fluxogramas
- instruções distinta
- pseudocódigos
- linguagem simples
- Linguagens de Programação
- COBOL, PASCAL, C, C++, JAVA, Python,
Javascript
- problema ou tarefa a ser resolvido
- partem de um ponto inicial e chegam a um ponto final
- não pode ser ambíguo
- todas as suas etapas alcançáveis
- pensamento computacional
- metodologia para resolução de problemas
- atividades de programação e robótica
- formulação de problemas
- organização e análise lógica dos dados
- representação por meio de abstrações
- soluções automatizadas por meio de algoritmos
- identificação, análise e implementação de soluções
- generalização e transferência do processo de solução
- processo de solução de problemas
- decomposição
- reconhecimento de padrões
- abstração
- algoritimo
- construcionismo
- Linguagem Logo
- pensamento crítico
- fundamentos da computação
- FERRAMENTAS PARA DESENVOLVIMENTO DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL
- Ferramentas digitais
- Scratch
- criação e promoção de sequências animadas para a aprendizagem de programação
- trabalhos interdisciplinares
- projetos
- Blockly Games
- jogos educativos
- raciocínio lógico para programação
- materiais não digitais
- cartas