Zusammenfassung der Ressource
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
- ES
- Es un metodo de
programación que nos
permite hacer aplicaciones
orientada a objetos
- COMPONENTES
- OBJETO
- ES
- Es un conjunto de
variables y métodos
relacionados entre si
- BENEFICIOS
- Capacidad de crear modulos
- Protección de informacion
- ATRIBUTOS Y
OPERACIONES
- De tipo:
Publico
Privado
Protegido
- MÉTODOS
- Instancia
- Se llama instancia a
todo objeto que derive
de algún otro
- Encapsulación
- Define el comportamiento de una
clase u objeto que tiene dentro de
el todo tipo de métodos
- CLASES
- ES
- Una clase es una plantilla que define las
variables y los métodos que son comunes
para todos los objetos de un cierto tipo
- FORMADAS POR
- Variables de clase
- Métodos de clase
- HERENCIA
- PERMITE
- El mecanismo de herencia nos permite definir
nuevas clases partiendo de otras ya existentes
- VENTAJAS
- Permite reutilizar el código
de la superclase tantas
veces como sea necesario
- Los programadores pueden
implementar las llamadas
superclases abstractas
- MENSAJES
- FUNCIÓN
- Posible la comunicación y
transmisión de datos
hacia un objeto
- PARTES
- Destinatario
- Metodo
- Parametro
- POLIMORFISMO
- ES
- Los objetos responden a los mensajes que
se le envian, puede ser interpretado o dar
paso a distintas acciones