Zusammenfassung der Ressource
Programação_
- COMPUTADOR
Anmerkungen:
- algo q computa, calcula (Computadores calculam ctemete p/funcionar porém isso está distante do user final e portano é imperceptível)
- primeiros
computadores (hist)
Anmerkungen:
- https://www.youtube.com/watch?v=mFdUqqwzbVs
- https://luisaraujo.github.io/Translate-Flow-Code/
- Ábaco / Soroban
Anmerkungen:
- - Ábaco / Soroban (calc sist decimal c/ provavel origem na Mesopotamia há +5000 a.C;
.
- https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=B1ZlccrOIiI
Simular https://www.efuturo.com.br/jogosseducoficial/soroban/
- Máquina Pascal, 1623
Anmerkungen:
- Máq Analitica Charles Babbage, 1837
- 1ª máq programável
Anmerkungen:
- sua assistente ADA LOVELANCE, 1ª programadora da hist, resp 1º
ALGORITMO, conceitos SUB ROTINA, LOOPS, SALTO DE INSTRUÇÃO
- LÓGICA
PROGRAMAÇÃO
Anmerkungen:
- Lógica: técnica encadear pensamentos p/ atingir certo objetivo
- ALGORITMOS: sequência de instruçs finita
executada por computador p/resolver problema ;
Fases: Entrada, Processamento, Saída
Anmerkungen:
- https://www.youtube.com/watch?time_continue=4&v=Xo1V_JL1yAg
- https://www.youtube.com/watch?v=pdhqwbUWf4U
- https://luisaraujo.github.io/Translate-Flow-Code/
- descrito de várias
formas:
- FLUXOGRAMA (respresentaç gráfica Universal c/padrão ANSI (American
National Standards Institute),figs geométricas, setas),
- LINGUAGEM BLOCOS
- Scratch
Anmerkungen:
- scratch
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUPv_UuNBuX-KUoluUdV1F9xa8ctZCT_f
- computaç no ens fund https://sites.google.com/view/computacaofundamental/
- Jogo Esmaga formiga scratch
https://www.youtube.com/watch?v=YzUYRgtCnkA https://www.youtube.com/watch?v=dEP_xpQWxoc&t=1s https://www.youtube.com/watch?v=CiJWZNj8vGk&t=1s https://www.youtube.com/watch?time_continue=99&v=NMwfzoRFcZg
- PSEUDOCÓDIGO ( linguagem simples
nativa a quem escreve o cód)
- LINGUAGEM BASEADA EM TXT (Java, C),
- VARIÁVEL
- OPERADORES Aritméticos (mult* divisão/ exponenciação**),
Relacionais (decisão; > < = diferente #) , Lógicos (E , OU, NOT )
Anlagen:
- ESTRUTURAS REPETIÇÃO (LOOPING / ITERAÇÃO)
Anmerkungen:
- pode ser usado qd cálculos repetitivos, series numericas, matrizes, vetores, menu para user
- Maq Universal Alan Turing, "Pai da Computação"
Anmerkungen:
- I A
- formaliza conceito Algoritmo
- Arquitetura Von
Neuman, após 2GM
Anmerkungen:
- armazena SWs no msm espaço memo
- componentes HWs
- Unid Aritmética e Lógica ULA
- Unid Controle CU
- Sist Memória
- Sist E/S
- Computadores hj ainda
usa CPU, Memo, E/S
- (grupos de)
HW
- PROCESSAMENTO
- ARMAZENAMENTO
- Memo RAM
- HD
- E/S
- Monitor, Teclado, Mouse
- cria PROGRAMA de computador
(conj instruções comunicam c/
HWs p/ execução 1 ação)
- SW
- contato c/ linguagem de programação => traduzidos
em linguagem máquina (computador lê essas
instruções)
- IDE's (Sws específ transformam cód em
algo executável pelo computador)
- Dados
Anmerkungen:
- https://www.goconqr.com/mind_maps/34000093/edit
- Bootcamp
Anmerkungen:
- https://www.techtudo.com.br/noticias/2018/10/o-que-e-bootcamp-entenda-treinamento-e-significado-do-termo-esports.ghtml
- Cultura tech
- Slack
- S.O
- Linux
- power shell
- mkdir