Zusammenfassung der Ressource
INTRODUCCIÓN A PATRONES DE
SOFTWARE
- JUSTIFICACIÓN
- La Reutilización
- 1) Reducción de tiempos
- 2) Disminución del esfuerzo de mantenimiento
- 3)Eficiencia
- 5) Fiabilidad
- 4)Consistencia
- 6) Protección de la inversión en desarrollos
- Mecanismos de Reutilización
- D) Patrones de diseño
- C) Objetos distribuidos
- B) Frameworks
- A) Componentes
- OBSTACULOS
- 2) Acceso a los fuentes de componentes y frameworks
- 3) Impedimentos legales, comerciales o estratégicos
- 6) Existe una inercia personal a los cambios
- 1) El síndrome No Inventado Aquí
- 4) Formato de distribución de componentes
- 5) Dilema entre reutilizar y rehacer
- INTRODUCCIÓN A LOS
PATRONES
- Definiciones
- Dirk Riehle y Heinz Zullighoven
- definiciones más aceptadas por la comunidad software
- Richard Gabriel
- Desarrollo histórico
- Características de los patrones
software
- Ser un concepto probado
- El patrón tiene un componente humano significativo
- Solucionar un problema
- La solución no es obvia
- Describe participantes y relaciones entre ellos
- Patrones de software