COMPUTADORA

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mapa mental de computadora TIC
dianita sanchez
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dianita sanchez
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COMPUTADORA
  1. CONCEPTOS BÀSICOS
    1. Informática
      1. El conjunto de conocimientos de esta disciplina incluye los fundamentos teóricos, el análisis y diseño de sistemas de información computarizados , y la programación y el uso de computadoras.
      2. Datos e información
        1. Datos organizados de forma que tengan significado y valor para el destinatario.
          1. Son descripciones básicas de sucesos, actividades,cosas y transacciones que se recolectan , clasifican y almacenan.
          2. Computadora
            1. Sistema electrónico compuesto básicamente por un procesador, una memoria primaria y dispositivos de entrada, salida y almacenamiento.
            2. Hardware y software
              1. Hardware: son los componentes físicos y tangibles. Incluye la unidad central de proceso y los diapositivos de entrada, almacenamiento y salida.
                1. Software: son los componentes lógicos e intangibles. Estos programas permiten operar la computadora, configurar los diapositivos y ejecutar aplicaciones especificas, como el procesador de datos.
              2. HISTORIA DE LA COMPUTACIÒN
                1. ERA
                  1. Premecánica
                    1. Entre 3000 a.C y 1450 b.C., el ser humano se enfrentó a necesidades básicas, dos de las cuales fueron comunicarse y contar objetos.
                    2. Era mecánica
                      1. Comprendida entre 1450 y 1840, los inventores idearon técnicas y herramientas para crear maquinas que realizaran algunos trabajos.
                      2. Electromecánica
                        1. Abarca de 1840 a 1940, se caracterizo por dos sucesos importantes: el comienzo de las telecomunicaciones y la computación eletromecánica.
                        2. Electrónica
                          1. Inició en 1940 y aún continua; se caracteriza por el desarrollo de tecnologías mas rápidas, poderosas y confiables.
                      3. CARACTERÌSTICAS BÀSICAS
                        1. Capacidad de almacenamiento
                          1. Almacenan grandes volúmenes de textos, imágenes, audio, video o cualquier otro dato digitalizable.
                          2. Consistencia
                            1. Realizan solo las instrucciones indicadas en un programa, ni más ni menos.
                            2. Fiabilidad
                              1. En las tareas repetitivas son muy seguras y proporcionan resultados correctos.
                              2. Velocidad
                                1. La rapidez que percibes en algunos servicios se genera en virtud de las computadoras.
                              3. FUNCIONAMIENTO
                                1. Memoria primaria y secundaria
                                  1. Memoria primaria: Conocida también como almacenamiento primario o principal, es la parte que guarda: a) los programas del sistema operativo que administran la operación del hardware, b) el programa que se ejecuta y c) los datos que utiliza el programa.
                                    1. Memoria secundaria: o auxiliar almacena los datos y programas para su uso posterior; a) brinda mayor capacidad de almacenamiento, b) es transportable, c) permanente y d) económica.
                                    2. Procesamiento
                                      1. La "unidad del sistema" es la caja o gabinete que aloja los componentes electrónicos del sistema de cómputo. Dentro de esta caja se encuentra la "tarjeta madre". En esta tarjeta se localiza la "unidad la unidad central de proceso" o CPU
                                    3. CLASIFICACIÒN
                                      1. P.C
                                        1. Conocida como microcomputadora, se diseñó para satisfacer las necesidades de cómputo de una persona. Tiene dos modalidades: computadora de escritorio y pórtatil.
                                        2. Handheld
                                          1. Es una maquina electronica que se puede sostener con las manos o en la mano. Como el teléfono o la consola manual de juegos.
                                          2. Servidor
                                            1. Es la que brinda sus recursos (datos, impresoras, software,etc) al servicio de otras computadoras mediante una red.
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