Tecnologia

Beschreibung

Mapa mental para disciplina de arte
Gilmar Duarte
Mindmap von Gilmar Duarte , aktualisiert more than 1 year ago
Gilmar Duarte
Erstellt von Gilmar Duarte vor etwa 9 Jahre
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Zusammenfassung der Ressource

Tecnologia

Anmerkungen:

  • Os avanços da tecnologia provocam grande impacto na sociedade. Pelo lado positivo, a tecnologia resulta em inovações que proporcionam melhor nível de vida ao Homem. Como fatores negativos, surgem questões sociais preocupantes como o desemprego, devido a substituição do Homem pela máquina ou a poluição ambiental que exige um contínuo e rigoroso controle.
  1. Trabalho

    Anmerkungen:

    • Robótica Tecnologia para escritórios Sala de aula
    1. Robótica
      1. Tecnologia para escritórios
        1. Política
          1. Atividades Militares
            1. Guerra Eletrônica
        2. Comunicação
          1. Educação
            1. Consumo
              1. Mídias
                1. Suportes Materias
                  1. Canais Físicos
                    1. Superficial
                    2. Entreterimento
                      1. Lazer
                        1. Sociocultural
                          1. Cultura Oral

                            Anmerkungen:

                            • É a cultura material e tradição transmitida oralmente de uma geração para outra. As mensagens ou testemunhos são verbalmente transmitidas em discurso ou canção e podem tomar a forma, por exemplo, de contos, provérbios, baladas, canções ou cânticos. Desta forma, é possível que uma sociedade possa transmitir a história oral, literatura oral, a lei oral, e outros saberes entre as gerações, sem um sistema de escrita.
                            1. Cultura Escrita

                              Anmerkungen:

                              • Cultura escrita é o lugar – simbólico e material – que o escrito ocupa em/para determinado grupo social, comunidade ou sociedade. Essa definição baseia-se na acepção antropológica de cultura, considerada como toda e qualquer produção material e simbólica, criada a partir do contato dos seres humanos com a natureza, com os outros seres humanos e com os próprios artefatos, criados a partir dessas relações.
                              1. Cultura Impressa
                                1. Cultura de Massa

                                  Anmerkungen:

                                  • Cultura de massa (também chamada de cultura popular ou cultura pop) é o total de ideias, perspectivas, atitudes, memes, imagens e outros fenômenos que são julgados como preferidos por um consenso informal contendo o mainstream de uma dadacultura, especialmente a cultura ocidental do começo da metade do século XX e o emergente mainstream global do final do século XX e começo do século XXI.
                                  1. Cultura Digital

                                    Anmerkungen:

                                    • Foram vários os momentos que, ao longo da história, determinaram uma série de infra-estruturas da comunicação e do ciberespaço que marcaram diferentes etapas até à contemporaneidade. Foi ainda no século XIX que se produziram novas máquinas e que se iniciaram formas de 'escrita à distância', possíveis pelo desenvolvimento das linhas de telégrafo e, mais tarde, pela invenção do telefone que providenciou a comunicação de voz 'ao vivo'. 
                              2. Intelectuais
                                1. Pesquisadores
                                  1. Mestres
                                  2. Cibercultura

                                    Anmerkungen:

                                    • Cibercultura é a cultura que surgiu, ou surge, a partir do uso da rede de computadores através da comunicação virtual, a indústria do entretenimento e o comércio eletrônico.
                                    1. Redes Sociais
                                      1. Sociedade em Rede
                                        1. Inteligência Coletiva
                                          1. Cooperação
                                            1. Blogs
                                              1. Redes de Relacionamento
                                                1. Publicação
                                              2. Ciberarte
                                                1. Ousadia
                                                  1. Auscultura
                                                    1. Futuro
                                                    2. Pós-Humano
                                                      1. Artistas
                                                        1. Teóricos
                                                          1. Arte anos 90

                                                            Anmerkungen:

                                                            • A arte pós-moderna dos anos 90 foi caracterizada por uma mentalidade de fim de século, não muito diferente da que conviveu - especialmente na Europa- com o nascimento do Modernismo durante a transição do séc. XIX para o séc. XX. Pelas mãos de artistas como o alemão Franzvon Stuck e do austríaco Egon Schiele, a arte destes anos conturbados entrou na zona do tabu sexual, encurtando perigosamente a distância que separava o erotismo da pornografia.
                                                            1. Transformações
                                                              1. Modificações
                                                                1. Mentais
                                                                  1. Corporais
                                                                    1. Moleculares
                                                              Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

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                                                              Cristinamba
                                                              Mapa Mental de Revisão de Algoritmos e Programação I
                                                              José Toniazzo
                                                              Inteligencia Artificial
                                                              Alceu Bernardino
                                                              Games e jogos educativos.
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