Zusammenfassung der Ressource
Comercio Electrónico en México (2015)
- Tecnología, Medios (apps)
y Accesibilidad (formas de
pago)
- PC/Laptop
- 1/3 como medio de pago
- Tablet
- 2/3 como medio de pago
- Smartphone
- Oferta (bienes,
productos y servicios)
- Contenido Digital
- Música, Videojuegos, Aplicaciones, Software, Renta de Contenido,
Lirbos, Revistas, Películas
- Bienes
- Ropa, Accesorios, Libros, Revistas, hobbies, Juguetes,
Películas, Software, Electrodomésticos, Electrónica etc.
- Servicios
- Varios, Renta de Contenido,
Comida, Asesorias, Eventos, Viajes etc.
- Mercado
(Compradores)
- 18-34 años
- Concentran en 75% de las compras
en el último mes
- 34 años o más
- Provedores
- Nacionales
- Internacionales
- EEUU
- Otros
- Seguridad
- Para compradores
- Páginas
Web
Seguras
- Protección
de Datos
- Para Vendedores
- Servicios Bancarios
(formas de pago)
- Empresas de Seguridad