FABULA DISEÑADOR CENTRADO EN EL USUARIO

Beschreibung

Mapa conceptual
Victor Daniel Baez Murillo
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Victor Daniel Baez Murillo
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Zusammenfassung der Ressource

FABULA DISEÑADOR CENTRADO EN EL USUARIO
  1. Identificacion del usuario
    1. Se debe realizar un estudio de mercado, el cual nos facilita la toma de decisiones empresariales. Nos ayuda a escoger la alternativa más acertada. Aumenta nuestra probabilidad de éxito y lo mas importante nos ayuda a definir a nuestro usuario.
      1. 1.- Definición del problema. 2.- Análisis previo de la situación actual. 3.- Análisis D.A.F.O. 4.- Definición de Objetivos 5.- Tipo de información de la que
        1. 5.- Tipo de información de la que disponemos. 6.- Elección de la muestra. 7.- Qué tipo de técnicas utilizaremos. 8.- Recogida y elaboración de datos. 9.- Interpretación de los datos. 10.- Elaboración y presentación del informe final.
      2. Mediciones comportamiento del usuario
        1. Al final la gamificación si está bien diseñada e implementada, y se parte de un buen producto, servicio o campaña, permite aumentar el número de personas, clientes o empleados que utilizan tu producto y convierten hacia el objetivo marcado.
          1. Satisfaccion usuario
        2. Diseño en forma interactiva
          1. La comunicación humana es el ejemplo más básico y más simple de interactividad, pero por otro lado, la palabra interactivo se encuentra muy vinculada a aquella relación que se establece entre el ser humano y una máquina y que le permitirá al primero, siguiendo una serie de condiciones y acuerdos, lograr determinados fines a partir de esta manipulación que ejerce, porque básicamente las tecnologías interactivas reflejarán las consecuencias de nuestras acciones y de nuestras decisiones. ... via Definicion ABC http://www.definicionabc.com/general/interactivo.php
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