Zusammenfassung der Ressource
Laudia Castaño Morales
- Evolucion de la Wed http://josergio-aweb.blogspot.com.co/2010/11/web-definicion-0.html
- Wed 0.0
- La web en sus inicios (DARPA, ARPANET) consistía en una simple intercomunicación para la
transferencia de textos e informaciones entre organismos de carácter militar o instituciones
educativas universitarias.
- wed 1.0
- Construcción del primer cliente Web (WWW) surge la potenciación de la presencia informativa y
accesible a través de la Red. Internet se convierte en un mero servidor de conocimiento estático de
acceso limitado por razones técnicas, económicas y geográficas. En la práctica encontramos páginas
creadas a partir de un incipiente código HTML difícilmente actualizable y con nula interacción del
usuario en las mismas. Esta etapa se caracteriza por: >Búsqueda de presencia institucional en
Internet. >Información estática mediante contenidos fijos de rara actualización. >Búsqueda de
modelos de rentabilidad. Ejemplos de la Web 1.0 los encontramos en Doubleclick, Ofoto, Akamai,
mp3.com, Británica Online.
- wed 2.
- Está comúnmente asociado con un fenómeno social, basado en la interacción que se
logra a partir de diferentes aplicaciones en la web, que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario o D.C.U. y la
colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web,
los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de
alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Un sitio Web 2.0
permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio
web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la
visualización pasiva de información que se les proporciona.
- Wed 3.0
- Las características que diferencian esta etapa de las anteriores se podrían resumir en:
Transformación de la estructura web actual en la de Web semántica. Utilización de Inteligencia
Artificial en combinación con la nueva estructura. Prevalencia del usuario en la creación,
organización y rendimiento del contenido a través de un modelo de cooperación globalizada: Joost,
Mechanical Turk Amazon, Google Image Labeler. Potenciación de nuevas formas de ocio y
comunicación entre usuarios: Skype, World of Warcraft...
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