Zusammenfassung der Ressource
Estética e arte
computacional
- Técnica
- Computador como
ferramenta
- Imagens que são trabalhadas com
paleta eletrônica, criadas através de
programas especialistas para
tratamento de informação digital,
- Artista como ou em conjunto
com programadores
- Inovação
- A fonte da imagem não é mais o real, mas um
processo computacional que envolve as linguagens de
programação.
- Artistas
pioneiros
- Vera Molnar,
França
- Trabalho fundamentado em uma
dialética organizada entre ordem
e desordem
- Margot
Lovejoy
- Coloca-se a favor de uma concepção
de arte que traduza as mudanças de
percepção do mundo
- Pioneira em uso de instalações
sons, movimento, múltiplas imagens,
e aspectos esculturais com
computador e outras mídias.
- Waldemar Cordeiro,
Brasil
- Trabalho em
conjunto com o
físico Giorgio Moscati
- Primeiro trabalho em arte
computacional no Brasil
- Tom de Witt
- Pioneiro dos
espaços virtuais
- Interatividade
- Paris,
em 1983
- Se constituía em uma paisagem
animada interativa de Nelson L. Max,
- Nicole Stenger,
1988
- Exposição PIXIMI88,
sistema “Ikograph”
- Mutações em formas
heterogêneas utilizando
como tema bandeiras
- MIT, projeto
Anglic Meeting
- Instalação empregando imagens de síntese
e equipamentos de realidade virtual que
possibilitavam a sensação de imersão do
espectador em espaços virtuais
- Jean Louis
Boissier, 1985,
- Instalação que através de
computadores visualizava imagens
videográficas fixas ou animadas
- Sonia Sheridan,
1989
- Sistema interativo onde o usuário pode
modificar a imagem original e visualizar o
resultado em tempo real
- Jeffrey
Shaw, 1990
- Instalação interativa com
computador e vídeo na qual o
deslocamento do ponto de vista
da imagem está relacionada com
o movimento físico do público.
- Trabalhos
de destaque
- Criações nanotecnológicas atuais e de sistema
interativo sobre humanos virtuais, por Victoria Vesna
- Redes telemáticas que possibilitam a criação de
uma cultura mundial, interativa, fundamentada na
comunicação verbal, imagética, sonora e instantânea
entre várias pessoas, por Roy Ascott
- Visualização 3D do
ciberespaço, por Mark Pesce
- Avatar no ciberespaço e formação de
comunidades virtuais, por Bruce Damer
- Brasil
- Investigação com método
intertextual, por Júlio Plaza
- Núcleo multidisciplinar, desenvolvimento de projetos
experimentais e a reflexão sobre o impacto das novas
tecnologias no campo das artes, por Grupo Poéticas Digitais
- Rara Avis, apresenta uma arara
robótica disposta em conjunto com
30 aves verdadeiras e um visor de
realidade virtual conectado a
Internet, por Eduardo Kac