IMAGEN DIGITAL

Beschreibung

Trabajo de Imagen digital de TIC
Axel Muñíz Gutiérrez
Mindmap von Axel Muñíz Gutiérrez, aktualisiert more than 1 year ago
Axel Muñíz Gutiérrez
Erstellt von Axel Muñíz Gutiérrez vor mehr als 2 Jahre
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Zusammenfassung der Ressource

IMAGEN DIGITAL
  1. IMÁGENES VECTORIALES: Están compuestas por entidades geométricas simples: segmentos y polígonos, se pueden cambiar de escala, para ampliarlas o reducirlas
    1. BITMAPS: Están construidas mediante una gran cantidad de cuadraditos, llamados pixel. De hecho, es el tipo de imagen utilizado para la fotografía y el cine., bitmap no permiten el cambio de escala. Los programas con los que se pueden utilizar este tipo de programas son: gimp, photoshop, etc.
      1. LA RESOLUCIÓN

        Anmerkungen:

        •  Capacidad de reproducir fielmente los detalles de una imagen, suele medirse en píxeles por pulgada (PPI)1 o píxeles por centímetro (PCM).
        1. DIMENSIONES DE LA IMAGEN

          Anmerkungen:

          • Se expresan, en cm, en mm o en píxeles.
          1. PROFUNDIDAD DE COLOR

            Anmerkungen:

            • Es el número de bits utilizados para describir el color de cada pixel de la imagen. Si la profundidad de color es "x", tendremos 2 elevado a "x" para cada píxel
            1. EL TAMAÑO DEL ARCHIVO

              Anmerkungen:

              • El tamaño del archivo es una cifra, en bits o en bytes, que describe la cantidad de memoria necesaria para almacenar la información de la imagen en un soporte (disco duro, CD, tarjeta de memoria, etc). El tamaño del archivo dependerá de varios factores y, especialmente, de la resolución ppi (R), las dimensiones de la imagen (Largo x Ancho) y la profundidad de color (P). Como muestra la siguiente fórmula: Tamaño = R²*L*A*P (resultado en bits, para pasarlo a bytes dividimos entre 8)
              1. FORMATOS O EXTENSIONES DE LOS ARCHIVOS
                1. Formato JPG

                  Anmerkungen:

                  • Compresión con pérdidas, pero que desecha en primer lugar la información no visible, por lo que las pérdidas apenas se notan. Además, hay que tener en cuenta que la compresión se produce automáticamente cada vez que se guarda el archivo, por lo que es aconsejable guardar en este formato una única vez, cuando la imagen esté ya terminada. Divide la información de la imagen en dos partes: color y luminosidad y las comprime por separado.
                  1. Formato GIF

                    Anmerkungen:

                    • Devuelve imágenes de tamaño muy reducido porque su profundidad de color máxima es de 8 bits.     El formato gif permite imágenes con fondo transparente y crear animaciones.  También permite enlazar varias imágenes gif en una secuencia, lo que se conoce con el nombre gif animado.El pequeño tamaño de los archivos gif hizo que fuera el formato más extendido en los primeros tiempos de Internet. Pero su principal defecto consiste en que es un formato propietario (CompuServe Inc.), lo que ha provocado la aparición del formato libre png que, además, comprime mejor que gif.
                    1. Formato PNG

                      Anmerkungen:

                      • Se trata de un formato de compresión sin pérdidas, con una profundidad de color de 24 bits. Permite crear imágenes con fondo transparente pero no se pueden hacer animaciones. Entre sus inconvenientes hay que citar que no soporta animaciones y que el tamaño de los archivos png, debido a la capa de transparencia, siempre es mayor que el de los archivos jpg.
                      1. Formato BMP

                        Anmerkungen:

                        •  Es un formato de compresión sin pérdidas, su tasa de compresión es baja. Admite una profundidad de color máxima de 24 bits. Es el formato nativo de Microsoft y se usa en todas sus aplicaciones (Windows, Office, etc.). 
                      2. MODO COLOR
                        1. HSB
                          1. Saturación (S)

                            Anmerkungen:

                            • La saturación es la propiedad que describe la viveza del color. Un color muy saturado es un color con una tonalidad intensa y pura, un color poco saturado es el que tiene una tonalidad apagada. Se expresa en % y oscila entre el 100%, que es color puro y el 0%, que es color apagado.
                            1. Hue (H)

                              Anmerkungen:

                              • El tono (Hue) se refiere a la longitud de onda dominante en la luz emitida o reflejada por un objeto. Pa contrario, un color poco sa a los colores apagados en los que ya no se distingue la tonalidad.    
                              1. Luminosidad (B)

                                Anmerkungen:

                                • Describe la cantidad de luz reflejada, se expresa en forma de %, desde el 100% (luminosidad total) hasta el 0%  (oscuridad total).
                              2. RGB

                                Anmerkungen:

                                • Es el que se utiliza en todos los procesos en los que el color se obtiene por mezcla aditiva de luces: televisión, pantallas gráficas, iluminación artificial, etc. Se obtiene a partir de la mezcla del: rojo, verde y azul. 
                                1. CMYK

                                  Anmerkungen:

                                  • El modo de color CYMK es el que se utiliza para describir el color que se obtendría si tiñésemos un papel con tintas de colores.  Es el preferido y se utiliza cuando hay que ajustar el color para imprimir una imagen sobre papel. De hecho es el modo utilizado en las imprentas se le conoce bajo el nombre técnico de cuatricromía.
                              3. Son aquellas que se pueden ver y editar en la pantalla de un ordenador
                                1. RESOLUCIÓN DEL MONITOR: La resolución del monitor es el número de puntos por unidad de longitud en la pantalla. Normalmente se mide en puntos por pulgada (dpi).
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