Zusammenfassung der Ressource
SOFTWARE EDUCATIVO
- ¿Qué es?
- Programas de enseñanza
- Plataformas digitales para usarlas como apoyo
- Apoyo tanto a profesores como a alumnos en los procesos
de enseñanza/aprendizaje
- Diseñados para facilitar y potenciar la adquisición de
conocimientos exclusivamente académicos.
- Caracteristicas
- Son fáciles de usar.
- Se trata de una herramienta interactiva.
- Posibilidad de ser usado en cualquier
materia o ámbito de la educación.
- Finalidad Didáctica
- Uso del ordenador
- Tipos
- Juego
- Tutorial
- Simulación
- Ejercicio y práctica
- Resolución de problemas
- Funciones
- Lúdico
- Investigación
- Expresión
- Instrucción
- Motivador
- Informativo
- Innovación
- Ventajas
- Proporcionan varios tipos de
aprendizaje
- Facilitar la evaluación y control
- Fomentar la creatividad
- Facilitar la construcción del conocimiento
- Facilitar un correcto feedback entre
los estudiantes y el profesor
- Favorece el aprendizaje autómo
- Desventajas
- Gran parte de usuarios no cuenta con la
tecnología necesaria
- Requieren de un navegador y
conexión a internet
- Los alumnos pueden usarlo como recurso único y
dejar de usar otras fuentes
- Algunos elementos pueden ser distractores
- No hay un control de calidad en los contenidos
- Pueden tener información falsa
- Clasificación
- Según su contenido
- Según su usiario
- Expertos
- Simuladores o juegos educativos
- Base de datos
- Constructores
- Programas herramientas
- Ejemplos
- Quizlet
- Minecraft
- Knewton
- Fluenz
- Duolingo
- CD Rayuela
- Goconqr
- Gogebra
- Christian Axel
Rodriguez Paz
2-F T-M
INFORMATICA II