ESTATICA

Beschreibung

Mindmap am ESTATICA, erstellt von Leidy Carolina Martinez Poveda am 01/03/2022.
Leidy Carolina Martinez Poveda
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Leidy Carolina Martinez Poveda
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Zusammenfassung der Ressource

ESTATICA
    1. 1. ESTATICA DE PARTICULAS
      1. SISTEMA DE UNIDADES
        1. Unidades (SI) se usa de manera universal, en esta longitud se mide en metros (m), la masa en kilogramos (kg), el tiempo en segundos (s) y la fuerza Newtons (N)
          1. Las unidades fundamentales del SI son Kg, m y s, la unidad de fuerza es derivada y se obtiene por medio de la 2 ley donde para acelerar 1kg 1 m/s2 se ncesita aplicar una fuerza de 1N
            1. F=1 Kg (9.807 m/s2=9.81 N.
        2. CONVERSACIÓN DE LAS UNIDADES
          1. Se convierte algunas unidades de un sistema a otro, a fin de que exista congruencia , asimismo , convirtiendo algunas unidades de forma básica , para obtener unidades derivadas , como el Newton (N)
            1. Unidades de masa
              1. Unidades de longitud
                1. Unidades de tiempo
                  1. Unidades de fuerza
                    1. Factores de conversación o equivalencias
                    2. Vectores
                      1. Representación gráfica que describe una cantidad física, como el peso de un objeto, la tensión en un cable el empuje sobre un cuerpo, desplazamiento, velocidad , aceleración, posición, fuerza y momento.
                        1. Magnitud
                          1. Origen del vector
                            1. Dirección
                              1. Sentido
                            2. Suma de vectores
                              1. Gráfica: (Mediante el método de paralelogramo, por la regla de triangulo y método del polígono)
                                1. Analítica (Mediante los componentes rectangulares
                                2. Componentes rectangulares de un vector en el plano
                                  1. La suma de dos o mas vectores origina un vector llamado resultante en proceso inverso de los componentes rectangulares. Se utiliza un marco de referencia como el plano cartesiano xy las componentes rectangulares representando la proyección del vector sobre los ejes x y y
                                  2. Componentes rectangulares de un vector en el espacio
                                    1. Componentes de un vector son:
                                      1. Los componentes se obtiene proyectando el vector F sobre los ejes x, y y z
                                        1. Representa los componentes rectangulares de un vector F en el espacio , donde F muestra la proyección sobre un plano horizontal xz. El vector F se proyecta nuevamente
                                          1. El vector Fh se proyecta nuevamente sobre los ejes x y z obteniendo los componentes Fx y Fz.
                                            1. La obtención de los vectores, apartir de sus cosenos directores
                                      2. Vectores Unitarios
                                        1. Posee las mismas propiedades que su vector original, pero su magnitud es la unidad, por la que dirección y el sentido permanecen iguales
                                          1. El vector F, con una magnitud de 5 N y su vector Unitario f, con una magnitud de 1 N. La forma de obtener dicho vector es dividiendo cada uno de sus componentes rectangulares
                                          2. Equilibrio de Particula
                                            1. Se encuentra en equilibrio si la resultante de las fuerzas que actúan sobre esta sea cero , se contrarrestan, las ecuaciones que definen el equilibrio de la particula son:
                                      3. 2. ESTATICA DE CUERPOS RIGIDOS
                                        1. Estática del cuerpo rígido
                                          1. Poseen forma y dimensiones. Las fuerzas aplicada sobre los cuerpos rígidos ocasionan que estos se desplacen y giren alrededor de un punto o un eje.
                                            1. Muestra la forma de las fuerzas F1, F2, y F3 ocasionando desplazamientos dx, dy asi como un giro alrededor del eje z en el plano
                                            2. Principio de Transmisibilidad
                                              1. No se modificara si al aplicar una fuerza F en un determinado punto , con magnitud , dirección y sentido, pero aplicada en cualquier otro punto que pertenezca a la misma linea de acción de la primera fuerza.
                                                1. A las fuerzas F y P se les llama equivalentes , causan el mismo efecto sobre el cuerpo rigido,sobre el cual actuan.
                                                2. Producto vectorial
                                                  1. Se multiplican dos vectores por lo común, se le conoce como producto cruz (x), el resultado vectorial entre dos vectores se encuentra en contenidos en un plano es otro vector perpendicular es decir vector perpendicular en dicho plano.
                                                    1. El producto vectorial se define como:
                                                      1. Se han los vectores A y B , su producto vectorial seria R = AxX, donde:
                                                        1. Asi:
                                                          1. Los productos vectoriales se expresan de la siguiente manera, mediante el uso de la regla de la mano derecha
                                                    2. Producto Escalar
                                                      1. Operación matemática, es posible multiplicar dos vectores. A este se le conoce como producto punto (.). El resultado del producto escalar entre dos vectores que se encuentran contenidos en un plano es un escalar, es decir una magnitud.
                                                        1. Geométricamente, el producto escalar permite encontrar la dirección entre vectores en el espacio
                                                          1. Productos de posibles de pares de vectores pueden expresarse de la siguiente forma, utilizando la regla de mano derecha
                                                            1. Momento de par
                                                              1. Tienen dos fuerzas F de igual a magnitud y dirección , pero de sentidos opuestos, apicados en una distancia d de un punto O, se dicen que forman un par o un giro.
                                                                1. Se define como
                                                                  1. Unidades de medida del momento son
                                                                    1. Sistema equivalente de fuerzas
                                                                      1. Actuan sobre el mismo cuerpo rígido son equivalentes si producen el mismo efecto sobre el mismo punto
                                                                        1. Es necesario emplear las ecuaciones de equilibrio que se utilizaron antes para describir la estatica en la particula del plano
                                                                          1. Incluimos en la ecuación los giros por tanto queda
                                                                        2. Equilibrio de un cuerpo rígido en plano
                                                                          1. Las ecuaciones se refieren a las fuerzas o acciones que ocasionan desplazamientos, del cuerpo rigido en dirección x o y y a las reacciones que oponen a dicho desplazamiento.
                                                                            1. Apoyo directo
                                                                              1. Apoyo libre
                                                                                1. Articulación
                                                                                  1. Empotramiento
                                                                                  2. Equilibrio de un cuerpo rigido se encuentra en equilibrio en espacio
                                                                                    1. Las primeras tres ecuaciones se refieren al desplazamiento de un cuerpo rigido en x y y z mientras que las restantes tres ecuaciones se refieren a los giros alrededor de los ejes x y y z
                                                        2. MECANICA
                                                          1. Ciencia que estudia, los comportamientos sometidos a fuerzas, ya sea que estos se encuentren en reposo o movimento.
                                                            1. Conceptos fundamentales
                                                              1. Tiempo
                                                                1. Masa
                                                                  1. Fuerza
                                                              2. Método del Paralelogramo
                                                                1. Consiste en sumar dos vectores A y B, los cuales se colocan en el mismo origen al tiempo que trazan lineas paralelas a los vectores A y B, se traza la linea diagonal que una al punto origen con la intersección de esas lineas se encuentra en R de los vectores A+B
                                                                  1. Regla del Triángulo
                                                                    1. Utiliza de manera indistinta, la mitad del paralelogramo ya sea superior o inferior. El vector B se coloca donde termina el vector A y unen mediante una diagonal desde el origen A y flecha B teniendo un resultado de R de los vectores A+B
                                                                      1. Método del Polígono
                                                                        1. Se coloca el origen del vector B en el extremo de la flecha del vector A el origen del vector C en el estremo de la flecha del vector B y asi sucesivamente para tener un resultado de R se une en el primer vector con el extremo de la ultima flecha del ultimo vector.
                                                                          1. Componentes Rectangulares
                                                                            1. Se suma los vectores, se descompone el vector en sus componentes rectangulares, mediante la trigometria o las proporciones.

                                                                Medienanhänge

                                                                Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

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                                                                Luis Eduardo Garcia Arias
                                                                ESTATICA
                                                                Benjamin Zamudio
                                                                Electricidad estática
                                                                Paola Márquez
                                                                Cuestionario de Estática
                                                                jacintopolomartinez
                                                                Equilibrio de cuerpos rígidos
                                                                Luis Eduardo Garcia Arias
                                                                ESTATICA Y RESISTENCIA DE MATERIALES UNIDAD 1
                                                                Andres Tapasco
                                                                Torsión y flexión
                                                                JHOAN BAYRON QUINTERO HERRERA