Zusammenfassung der Ressource
Introducción de la Programación
en Mecanografía
- Colegio Secundario Virgen
de Luján
- Alumnos de 3° Año
- Grupos de 27 a 30 Alumnos
- Divisiones A,B y C
- Carga Horaria: 2 Horas Semanales
- Club de Ciencias
- Grupo de 6 a 10 Alumnos
- 1° a 4° Año (mixto)
- Carga Horaria: 2 Horas Semanales
- Selección de Herramientas
- Robomind
- Pse Int
- Scratch
- Blog de la Materia
www.mecanografiavirtual.blogspot.com
- Actividades Propuestas
- Elaboración de Documentación
- Evaluación
- Postura Dactilar
- Velocidad de Escritura
- Manejo de Procesador de Textos
- Programación sin Computadora
- Juego de Rol
- Material Robot
- Alumno Robot
- Tiempo: 1 Hora Cátedra
- Programación de Robot en Papel
- Trabajo Práctico Robot -
Primitivas
- Algunos Trabajos impresos
- Tiempo: 2 Horas Cátedra
- Programación con Computadora
- Trabajo con Pse Int
- Primer acercamiento
a las Estructuras de
Programación
- Actividades Prácticas
- Actividades de Resolución de
Problemas simples
- Tiempo: 2 Horas Cátedra
- Desarrollo de un
Juego con
Números
- Tiempo: 1 Hora Cátedra
- Ejemplificar
Instrucciones Básicas
- Asignación
- Repetitivas
- Condicionales
- Tiempo: 2 Horas Cátedra
- Trabajo con Scratch
- Trabajo Práctico
Juego con Scratch
- Tiempo:3 Horas Cátedra
- Explicación de Estructuras y
Entorno de Programación
- Tiempo:2 Horas Cátedra
- Introducir Concepto de Algoritmo
- Diagramas de Flujo - Flujograma
- Tiempo:2 Horas Cátedra
- Conclusiones
- Positivas
- * Muestra de Interés de los Alumnos
en las Actividades Propuestas
- * Buenos Resultados obtenidos en términos generales
- * Muestra de creatividad para resolver problemas
- * Muy Buena predisposición de Directivos en el replanteo de la Materia
- Para Mejorar
- * Manejo de Tiempos
- * Mejor Adaptación de Conceptos Abstractos
- * Seguimiento del Proceso de Aprendizaje
- * Material de Lectura para el Alumno
- * Proponer Actividades Orientadas a Proyectos
- Galería de Actividades realizadas con
Alumnos (Link a DROPBOX)
Anmerkungen:
- https://www.dropbox.com/sh/z1t6n41nb26up99/AACDBruhj7YzHzYAMLVVBBpga?dl=0
- Fotos de Actividades
- Trabajos Prácticos Formato PDF
- Objetivos
- Motivar a programar
- Juegos
- Animaciones
- Aplicaciones Interactivas
- Fomentar el trabajo Colaborativo
- Trabajo en Grupos de a dos
- Compartir el conocimiento y las experiencias
- Puesta en común de Problemas y Soluciones Propuestas
- Profesor de la Materia
- Ayudante de Práctica
- Alumnos