Zusammenfassung der Ressource
Innovación, creatividad y desarrollo de emprendimientos
culturales
- 1.Las Industrias
Culturales y
Creativas (ICC) o
la metamorfosis
del Patito Feo
- Idea arraigada del
artista pobre y el
gestor mal pagado
- Pero
- El arte y la cultura han
generado más del 7% del
PIB mundial- UNCTAD
- Ejemplos
- El tango genera más de 3000 millones de dólares- Gobierno de Buenos Aires
- El Carnaval de Río de Janeiro moviliza a más de 900,000 personas, la mitad
de ellos extranjeros, da 70 millones de dólares y 131,000 empleos
- Parten de tradiciones populares, es
una actividad emprendedora
basada en cultura y creatividad
- 2. Escasez versus
abundancia: la
transición entre la
Era Industrial y la Era
del Conocimiento
- Transición
- Peter Drucker en los 60's propuso
la "Economía del conocimiento"
- Activos
intangibles
- Materia prima de industrias
culturales y creativas
- Generar conocimiento
vinculado a la tecnología y
comunicación para generar
capital
- La economía se planteaba desde la
escasez y ahora desde la abundancia
- Características
según Baruch
Lev (Lev, 2001)
- Abundantes y tienden a ser inagotables
- Su implementación y uso puede ser
simultáneo en múltiples usuarios
- Su valor se incrementa con su uso y con la escalabilidad
- Los activos intangibles incrementan los retornos financieros
- Crean valor a futuro porque no depredan el entorno
- Consecuencias para
el sector de las
Industrias Culturales
y Creativas
- La propiedad privada
- Nuevos modos de financiamiento
- Tiempo y espacio se han convertido en conceptos
relativos, permitiendo que los mercados sean globales
- La formación y la educación no están vinculados ya a
las aulas físicas y a horarios específicos
- Nuevos modelos de negocios
- Nuevas profesiones, empleos y campos profesionales
- Emprendimientos
basados en la
cultural y la
creatividad
- Balancear motivaciones y
capacidad de gestión y
administración, hacerlo
sustentable
- Entender "economía" como
satisfacción de necesidades
humanas fundamentales
- 3. ¿Por qué se
producen estos
procesos?
- Las nuevas tecnologías
son producto de nuevos
modelos mentales
- Positivismo
- Creatividad y
conocimiento para
innovar
- Oposición a la
doctrina determinista
- Multiplicidad de
resultados
- 4. Los modelos
mentales, la (sub)
valoración de la cultura
y de la creatividad y los
emprendimientos de
las ICC
- Modelo mental
- Cómo nos comportamos:
aprendizaje, decisiones,
vínculos con otros, a
través de mitos,
símbolos, rituales y
relatos
- Influyen
- En el diseño de
modelos de
negocio
- “La lógica que subyace en una
organización para crear,
entregar y capturar valor”
(Osterwalder, Pigneur, 2010)
- Diferencia entre
modelo mental y
de negocio
- “Un modelo de negocios es ‘una
cosa’.En cambio el modelo mental
es el conjunto de creencias en
torno a ‘la cosa’(Hamel, 2000)
- 5. ¿Qué es
la
creatividad?
- Característica innata
del ser humano que le
diferencia de otras
especies
- Capacidad humana de
establecer conexiones entre
elementos que
aparentemente no la tienen
- Relaciones de
orden cercano
- Dentro del mismo campo
de conocimiento
- Suelen ser
insuficentes para la
innovación
- Albert Einstein: “Si buscas
resultados distintos, no
hagas siempre lo mismo”
- Guilford: Con el “pensamiento
convergente” se encuentra el
“pensamiento divergente”
- Se aceptan múltiples
respuestas correctas
- Originalidad, la inventiva y la flexibilidad
- 6. La
biología de
la
creatividad
- Ser creativo
- Crea
- Producto cultural, o
servicio cultural
- Valor
- Su valor lo atribuye
la sociedad
- Creatividad
- Aparece en momentos
de desconexión mental
- Desprendimiento
de lo conocido
- Momento Eureka
- Múltiples inteligencias
- 7.
Disparadores
de la
creatividad
- ¿Qué pasaría sí?
¿Por qué no?
- Pensamiento divergente
en vez de convergente
- Ejemplo
- George de Mestral
inventó el Velcro en
1959 inspirado en las
flores del cardo
arpino
- 8. ¿Qué es
la
innovación?.
- Innovación
- Características
- Implementar la
creatividad en un sistema
que lo valide como
novedoso
- Todos los sistemas son creativos, pero
no todos los sistemas son novedosos
- Debe generar también
validez
- 9. El
“Mercado”
de las ICC
- Economía
- Comenzó a
interesarse en lo
cultural
- Ya que la innovación generaba capital
- Dinero por elementos
tangibles o intangibles
según el caso
- Mercado
- Debate
- Purismo
- La cultura no debe hacerse en función del capital
- Vida digna basada en el beneficio económico
- Caracteríasticas
- Acuerdo mutuo de transacciones
- Ambiente social que propicia las transacciones
- Organizaciones o individuos con necesidad o deseos de
comprar biienes y servicios para satisfacer sus necesidades
- Productor vs
Emprendedor
- Emprendedor: Crea condiciones para que los artistas trabajen y sé de el mercado
- 10. ¿Qué
necesidades
satisface la
cultura?
- Consumo
- Las personas consumen
productos y servicios
culturales para satisfacer una
- Necesidad
- ¿Qué abarca?
- ¿Es fundamental
del ser humano?
- 11. La
Pirámide de
Maslow
revisada
- Teoría sobre
cómo se
satisfacen
- Características
- Base del modelo liberal
- El humano busca la auto-realización
- Contiene una jerarquía de "necesidades"
- Homeostasis: Equilibrio
- Crítica
- Sociedades que cumplen
económicamente para satisfacer
estas capas son infelices
- La principal causa de muerte
en Japón, Holanda y Suecia es
el suicidio
- Alcoholismo y drogadicción
- 12. Modelo de Desarrollo
a Escala Humana –
Manfred Max Neef, y
Martin Hopenhayn
- Necesidades
- Finitas,
clasificables y
universales
- Subsistencia
- Entendimiento
- Libertad
- Creatividad
- Ocio
- Participacíón
- Afecto
- Identidad
- Protección
- Constante
- Variable
- Satisfacción de las
necesidades
- Emprendimiento
- Propuestas para determinados grupos que puedan
identificarse con una necesidad humana fundamental,
interés, o deseo que su producto pueda satisfacer
- 13. De proyectos
a
emprendimientos
- Emprendimiento
- Sustentable
- Generar beneficios económicos que propicien el
crecimiento y desarrollo del emprendimiento
- Surge de
- Modelo
de
negocios
- Modo en el que el
emprendedor piensa
producir valor,
entregar y distribuir
valor
- Desventajas
- Valorizar su propia
propuesta en base a su
propia perspectiva, sin
hacer un estudio
antropológico
- Priorizar el
conocimiento y
reconocimiento de la
obra por encima de su
gestión financiera
- No hay estrategias de
continuidad en la
comunicación con el
público meta
- Proyecto vs
emprendimiento
- El emprendimiento
tiene un ciclo de vida
determinado, por lo
que su decadencia
(fin) es natural
- Etapas del
emprendimiento
- Pionera
- Consolidación
- Estabilidad
- Decadencia
- 14. ¿En qué
consisten estas
medidas?
- Introducción de un
elemento innovador
- Extender el
ciclo de vida
- Extender la
sostenibilidad
- 15. Los
componentes de un
emprendimiento
dirigido a las ICC
- Contacto entre la misión
del emprendimiento y su
entorno
- Áreas del
emprendimiento
- 1) Área de Interacción
con el entorno
- 2) Área de Generación de las
propuestas de valor
- 3) Área de Gestión de
recursos y tecnología
- 4) Área de Gestión estratégica
- Elementos para
que funcione
- Normas y regulaciones de funcionamiento
- Niveles de responsabilidad
- Los ejes de conocimiento
- Eje de disciplinas humanísticas
- Eje de disciplinas tecnológicas
- Las personas
- Otras consideraciones
- Se necesitará creatividad para la propuesta de valor, pero más
adelante está se subordinará a tareas prácticas
- Capacidades para la creatividad y la racionalidad, o alianzas
para cubrir las carencias
- Introducción
- Gestión cultural
- Según Giep
Hagoort
pasa a
- Emprendimiento
cultural
- ¿Por qué?
- Crisis en el modelo
neocapitalista y al sistema
mundial de bienestar
- Nueva organización empresarial de arte y cultural
que deja el enfoque anterior del ¿Cómo se hace?
- Transición
de
- Era industrial
- A
- Era del
conocimiento
- Cultural, innovación, creatividad y conocimiento